c++定义一个类base,其中包含一个虚函数area(),用来计算面积。正方形square是其派生类,使用area()函数计算其面积。编写程序,并完成计算测试

时间: 2024-03-22 22:41:11 浏览: 27
好的,下面是代码实现: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class base{ public: virtual double area() = 0;//定义纯虚函数area }; class square:public base{ public: square(double a){ side = a; } double area(){ return side * side; //计算正方形面积 } private: double side; }; int main(){ base *b; square s(5); b = &s; cout << "正方形面积为:" << b->area() << endl; return 0; } ``` 程序运行结果: ``` 正方形面积为:25 ``` 程序说明: 1. 首先定义一个基类 `base` ,其中包含一个纯虚函数 `area()` ,用来计算面积。 2. 然后定义一个派生类 `square` ,它继承自 `base` ,并重写了 `area()` 函数,用来计算正方形的面积。 3. 在主函数中,定义一个指向 `base` 类对象的指针 `b` ,并将 `square` 类对象 `s` 的地址赋给它。 4. 最后调用 `b` 指针的 `area()` 函数,输出正方形的面积。
相关问题

编写一个C++程序,用虚函数和定义类来实现,用于计算正方形,三角形和圆的面积以及计算各类形状的总面积

好的,我可以为您提供一个使用虚函数和定义类的C++程序,用于计算正方形、三角形和圆的面积,并计算各类形状的总面积。代码如下: ```C++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() = 0; }; class Square : public Shape { private: double side; public: Square(double s) : side(s) {} virtual double area() { return side * side; } }; class Triangle : public Shape { private: double base, height; public: Triangle(double b, double h) : base(b), height(h) {} virtual double area() { return 0.5 * base * height; } }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) : radius(r) {} virtual double area() { return M_PI * radius * radius; } }; double polygonArea(Shape **shapes, int n) { double totalArea = 0; for(int i=0; i<n; i++) { totalArea += shapes[i]->area(); } return totalArea; } int main() { double side, base, height, radius; Shape *shapes[3]; cout << "请输入正方形的边长:"; cin >> side; Square square(side); shapes[0] = &square; cout << "正方形的面积为:" << square.area() << endl; cout << "请输入三角形的底边长和高:"; cin >> base >> height; Triangle triangle(base, height); shapes[1] = &triangle; cout << "三角形的面积为:" << triangle.area() << endl; cout << "请输入圆的半径:"; cin >> radius; Circle circle(radius); shapes[2] = &circle; cout << "圆的面积为:" << circle.area() << endl; cout << "各类形状的总面积为:" << polygonArea(shapes, 3) << endl; return 0; } ``` 在这个程序中,我们定义了一个Shape类作为基类,它包含一个纯虚函数area(),用于计算形状的面积。然后,我们定义了三个派生类Square、Triangle和Circle,它们分别表示正方形、三角形和圆形。这些派生类覆盖了基类的area()函数,以实现各自特定的计算面积的算法。 在主函数中,我们使用用户输入来获取各种形状的参数,并创建相应的对象。然后,我们使用一个Shape类型的指针数组将这些对象存储起来,并通过调用PolygonArea函数来计算各类形状的总面积。注意,在PolygonArea函数中,我们使用了Shape类的指针来遍历所有形状,并调用它们的area()函数来计算面积,这就是虚函数的应用场景之一。

3、编写程序,计算圆形、三角形、正方形和长方形四种图形的面积 提示,定义抽象类shape,在其中说明一个纯虚函数area()作为接口。在派生类中定义具体的函数实现。

以下是一个使用抽象类和多态实现计算四种图形面积的示例程序: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() = 0; }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) { radius = r; } double area() { return 3.14 * radius * radius; } }; class Triangle : public Shape { private: double base; double height; public: Triangle(double b, double h) { base = b; height = h; } double area() { return 0.5 * base * height; } }; class Square : public Shape { private: double side; public: Square(double s) { side = s; } double area() { return side * side; } }; class Rectangle : public Shape { private: double width; double height; public: Rectangle(double w, double h) { width = w; height = h; } double area() { return width * height; } }; int main() { Shape* shapes[4]; shapes[0] = new Circle(5); shapes[1] = new Triangle(7, 4); shapes[2] = new Square(3); shapes[3] = new Rectangle(6, 2); for (int i = 0; i < 4; i++) { cout << "Area of shape " << i+1 << ": " << shapes[i]->area() << endl; } return 0; } ``` 输出: ``` Area of shape 1: 78.5 Area of shape 2: 14 Area of shape 3: 9 Area of shape 4: 12 ``` 在这个示例中,我们定义了一个抽象类 `Shape`,其中包含一个纯虚函数 `area()`。接着,我们定义了四个派生类 `Circle`、`Triangle`、`Square` 和 `Rectangle`,每个类都必须实现 `Shape` 中的纯虚函数 `area()`。在 `main()` 函数中,我们创建了一个 `Shape` 类型的指针数组 `shapes`,并使用派生类对象初始化它的元素。然后,我们通过循环遍历指针数组,调用每个对象的 `area()` 函数,输出它们的面积值。由于 `Shape` 类型的指针可以指向它的任何派生类对象,所以我们可以通过多态性实现灵活的计算不同形状的面积。

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