pygame.screen.blit
时间: 2023-11-30 08:40:11 浏览: 205
pygame.screen.blit是一个方法,用于将一个Surface实例绘制到屏幕上。具体使用方法如下:screen.blit(source, dest, area=None, special_flags=0)。其中,source是要绘制的Surface实例,dest是绘制的位置,通常是一个元组,表示左上角的坐标。area是一个矩形,表示要绘制的区域,如果不指定,则绘制整个Surface。special_flags是一个可选参数,表示特殊的绘制标志。该方法可以用于在游戏中绘制角色、背景等图像。
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bg=pygame.image.load("C:\\Users\\碳碱性\\PycharmProjects\\pythonProject1\\okmine\\GM\\bg.png") pygame.screen.blit(bg,(0,0))
这段代码的作用是加载一张名为"bg.png"的图片,并将其绘制在Pygame窗口的左上角。其中,"C:\\Users\\碳碱性\\PycharmProjects\\pythonProject1\\okmine\\GM\\bg.png"是图片的绝对路径,可以根据实际情况进行修改。而"pygame.screen.blit(bg,(0,0))"则是将图片绘制在窗口上,其中的"bg"是加载的图片对象,"(0,0)"表示图片在窗口中的位置坐标。
# 定义游戏主程序类,处理游戏逻辑,例如初始化、绘制界面、处理事件和逻辑等 class Game(): def __init__(self): pygame.init() pygame.display.set_caption("逆行飙车") self.screen = pygame.display.set_mode(Constant.SIZE) self.background = pygame.image.load("file/background.png") pygame.mixer.Sound("file/background.wav").play(-1) self.font_big = pygame.font.SysFont("华文彩云", 60) self.font_small = pygame.font.SysFont("Verdana", 20) self.game_over = self.font_big.render("游戏结束", True, Constant.BLACK) self.SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(self.SPEED_UP, 1000) self.clock = pygame.time.Clock() def run(self): player = Player() enemy = Enemy() enemies = pygame.sprite.Group() enemies.add(enemy) all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) while True: self.screen.blit(self.background, (0, 0)) self.scores = self.font_small.render(str(Constant.SCORE), True, Constant.BLACK) self.screen.blit(self.scores, (10, 10)) for sprite in all_sprites: self.screen.blit(sprite.image, sprite.rect) sprite.move() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == self.SPEED_UP: Constant.SPEED += 0.5 if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies): pygame.mixer.Sound("file/crash.wav").play() time.sleep(1) self.screen.fill(Constant.RED) self.screen.blit(self.game_over, (80, 150)) pygame.display.update() time.sleep(2) pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() self.clock.tick(Constant.FPS) if __name__ == "__main__": game = Game() game.run()加注释
这是一个使用 Pygame 模块开发的 2D 游戏主程序类,包含初始化、绘制界面、处理事件和逻辑等功能。在初始化方法中,设置了窗口标题、窗口大小、背景图、字体等属性,并使用 Pygame 的 mixer 模块添加了背景音乐。在游戏运行过程中,不断绘制游戏元素、处理事件和逻辑,并使用 Pygame 的 sprite 模块实现了碰撞检测。当玩家撞上敌人时,播放爆炸音效,显示游戏结束界面,并在一定时间后退出游戏。最后,通过判断当前文件是否被作为主程序运行,实例化 Game 类,并调用 run 方法。
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