transform.find和gameobject

时间: 2024-04-24 18:25:49 浏览: 11
.transform.Find()和.gameObject是Unity中的两个常用属性和方法,用于查找和操作游戏对象的组件和属性。 .transform.Find()是Transform组件的一个方法,用于在当前游戏对象的子对象中查找特定名称的子对象。它接受一个字符串参数,表示要查找的子对象的名称,并返回一个Transform类型的对象。可以通过这个返回的Transform对象来访问和操作该子对象的属性和方法。 .gameObject是Unity中所有组件的一个公共属性,用于获取该组件所附加到的游戏对象。它返回一个GameObject类型的对象,可以通过这个对象来访问和操作游戏对象的属性和方法。 举个例子,假设有一个名为"Player"的游戏对象,它有一个Transform组件和一个Rigidbody组件。我们可以使用.transform.Find()方法来查找"Player"对象下的子对象,比如"Gun"子对象: ```csharp Transform gunTransform = transform.Find("Gun"); ``` 然后,我们可以使用.gameObject属性来获取"Player"对象本身: ```csharp GameObject playerObject = GetComponent<GameObject>(); ``` 通过这些方法和属性,我们可以方便地在游戏中查找和操作特定的游戏对象和其子对象。
相关问题

在unity中使用transfrom.find和gameobject.find的优缺点

在 Unity 中,GameObject.Find 和 Transform.Find 都可以用来查找场景中的 GameObject 对象,但它们有一些区别。 GameObject.Find 的优点是可以在整个场景中查找 GameObject 对象,而不仅仅是在某个 Transform 范围内查找,因此可以方便地查找任意位置的 GameObject 对象。但是,GameObject.Find 的缺点是它的性能比较低,因为它需要遍历整个场景中的 GameObject 对象来查找目标对象,如果场景中的 GameObject 对象比较多,那么查找的时间就会比较长。 Transform.Find 的优点是它只会在指定的 Transform 范围内查找 GameObject 对象,因此可以避免遍历整个场景中的 GameObject 对象,提高查找的效率。此外,Transform.Find 还可以使用相对路径来查找对象,使得代码更加简洁易懂。但是,Transform.Find 的缺点是它只能查找某个 Transform 的子对象,如果要查找其他位置的对象,则需要使用其他方法或者组合使用多个 Transform 查找。 因此,一般来说,如果需要查找整个场景中的 GameObject 对象,可以使用 GameObject.Find 方法,如果只需要查找某个 Transform 范围内的 GameObject 对象,则可以使用 Transform.Find 方法。但是,在实际使用时,应该根据具体情况来选择最适合的方法。

unity报错NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object PlayerPos.Start () ,我的代码是 this.transform.position = GameObject.Find("Oto2").transform.position;

这个错误的原因是 GameObject.Find("Oto2") 没有找到相应的游戏对象,返回了 null。你需要确保场景中存在名为 "Oto2" 的游戏对象。 如果确保场景中存在名为 "Oto2" 的游戏对象,但仍然出现这个错误,可能是因为该游戏对象还没有完全加载完成。你可以使用 Start() 函数替换原来的代码,将查找游戏对象的操作放在 Start() 函数中: ``` private void Start() { GameObject oto2 = GameObject.Find("Oto2"); if (oto2 != null) { this.transform.position = oto2.transform.position; } } ``` 这样就可以避免出现 NullReferenceException 错误。

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解释一下这段代码if (RB_CB != null && RBTackInfo.Count >= 5 && RBTackInfo[4].TransformStatus) { RB_CB.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].Ty, -RBTackInfo[4].Tx, -RBTackInfo[4].Tz); RB_CB.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[4].Qy, RBTackInfo[4].Qx, RBTackInfo[4].Qz, RBTackInfo[4].Q0); // qx,qy,qz,q0 //Debug.Log("RB_CB_loc" + RB_CC.transform.localPosition.ToString("f5")); if (RBTackInfo[4].markers[0].State) GameObject.Find("CB-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[0].Ty, -RBTackInfo[4].markers[0].Tx, -RBTackInfo[4].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[4].markers[1].State) GameObject.Find("CB-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[1].Ty, -RBTackInfo[4].markers[1].Tx, -RBTackInfo[4].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[4].markers[2].State) GameObject.Find("CB-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[2].Ty, -RBTackInfo[4].markers[2].Tx, -RBTackInfo[4].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[4].markers[3].State) GameObject.Find("CB-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[3].Ty, -RBTackInfo[4].markers[3].Tx, -RBTackInfo[4].markers[3].Tz); if (true) { Debug.Log("CB_m01_" + GameObject.Find("CB-m01").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_m02_" + GameObject.Find("CB-m02").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_m03_" + GameObject.Find("CB-m03").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_m04_" + GameObject.Find("CB-m04").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_locPosition" + RB_CB.transform.localPosition.ToString("f5")); } }

解释一下这段代码if (RB_CA != null && RBTackInfo.Count >= 4 && RBTackInfo[3].TransformStatus) { RB_CA.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].Ty, -RBTackInfo[3].Tx, -RBTackInfo[3].Tz); RB_CA.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[3].Qy, RBTackInfo[3].Qx, RBTackInfo[3].Qz, RBTackInfo[3].Q0); // qx,qy,qz,q0 if (RBTackInfo[3].markers[0].State) GameObject.Find("CA-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[0].Ty, -RBTackInfo[3].markers[0].Tx, -RBTackInfo[3].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[3].markers[1].State) GameObject.Find("CA-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[1].Ty, -RBTackInfo[3].markers[1].Tx, -RBTackInfo[3].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[3].markers[2].State) GameObject.Find("CA-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[2].Ty, -RBTackInfo[3].markers[2].Tx, -RBTackInfo[3].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[3].markers[3].State) GameObject.Find("CA-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[3].Ty, -RBTackInfo[3].markers[3].Tx, -RBTackInfo[3].markers[3].Tz); Debug.Log("RB_CA_locPosition" + RB_CA.transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m01" + GameObject.Find("CA-m01").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m02" + GameObject.Find("CA-m02").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m03" + GameObject.Find("CA-m03").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m04" + GameObject.Find("CA-m04").transform.localPosition.ToString("f5")); }

if (RB_CC != null && RBTackInfo.Count >= 6 && RBTackInfo[5].TransformStatus) { RB_CC.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[5].Ty, -RBTackInfo[5].Tx, -RBTackInfo[5].Tz); RB_CC.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[5].Qy, RBTackInfo[5].Qx, RBTackInfo[5].Qz, RBTackInfo[5].Q0); // qx,qy,qz,q0 if (RBTackInfo[5].markers[0].State) GameObject.Find("CC-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[5].markers[0].Ty, -RBTackInfo[5].markers[0].Tx, -RBTackInfo[5].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[5].markers[1].State) GameObject.Find("CC-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[5].markers[1].Ty, -RBTackInfo[5].markers[1].Tx, -RBTackInfo[5].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[5].markers[2].State) GameObject.Find("CC-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[5].markers[2].Ty, -RBTackInfo[5].markers[2].Tx, -RBTackInfo[5].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[5].markers[3].State) GameObject.Find("CC-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[5].markers[3].Ty, -RBTackInfo[5].markers[3].Tx, -RBTackInfo[5].markers[3].Tz); Debug.Log("RB_CC_locPosition" + RB_CC.transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CC-m01" + GameObject.Find("CC-m01").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CC-m02" + GameObject.Find("CC-m02").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CC-m03" + GameObject.Find("CC-m03").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CC-m04" + GameObject.Find("CC-m04").transform.localPosition.ToString("f5")); } } else UnityEngine.Debug.Log("Input Not fulfills the correct format!"); }

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