GUI_TIMER_TIME 的宏定义int
时间: 2023-08-05 16:04:57 浏览: 56
非常抱歉,我的回答还是有误。`GUI_TIMER_TIME` 结构体中的 `Time` 和 `Repeat` 字段应该是 `U32` 类型,而不是 `int` 类型。
下面是一个正确的示例代码,演示如何使用 `GUI_TIMER_TIME` 结构体来指定定时器的触发时间和周期:
```c
#include "GUI.h"
typedef struct {
U32 Time;
U32 Repeat;
} GUI_TIMER_TIME;
static GUI_TIMER_HANDLE hTimer;
static int cnt = 0;
void myTimerCallback(GUI_TIMER_MESSAGE* pTM)
{
cnt++;
char buf[32];
sprintf(buf, "Count: %d", cnt);
GUI_DispStringAt(buf, 100, 100);
}
int main(void)
{
GUI_Init();
// 定义一个 GUI_TIMER_TIME 结构体,用于指定定时器的触发时间和周期
GUI_TIMER_TIME timerTime = {1000, 1000};
// 创建一个定时器,并指定定时器回调函数、定时器触发时间和周期、以及定时器属性
hTimer = GUI_TIMER_Create(&myTimerCallback, timerTime, 0, GUI_TIMER_CF_RESTART);
while (1)
{
GUI_Exec();
}
}
```
在这个示例代码中,我们定义了一个 `GUI_TIMER_TIME` 结构体,包含了 `Time` 和 `Repeat` 两个字段,用于指定定时器的触发时间和周期。然后,我们在创建定时器时,使用这个结构体来指定定时器的触发时间和周期。
需要注意的是,这里的 `GUI_TIMER_TIME` 结构体是 emWin 图形库中自带的结构体,无需再手动定义。如果你使用的是 emWin 图形库的官方版本,这个结构体应该已经在 `GUI.h` 头文件中被定义了。
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