UE 获取exe运行目录
时间: 2024-09-27 16:06:32 浏览: 14
在Unreal Engine(UE)中,获取应用程序的执行目录(即.exe文件所在的目录)通常通过访问进程的当前工作目录(Working Directory)来实现。这可以通过C++的`GetModuleDirectory`函数或者Windows API中的`GetCurrentDirectory`函数来获取。
例如,在C++代码中,你可以这样做:
```cpp
FString ExePath = FPaths::Get绝对路径(*FPaths::GetProjectAbsPath());
// 或者使用FPlatformProcess
TCHAR ExecutableDirectory[MAX_PATH];
FPlatformProcess::GetWorkingDirectory(ExecutableDirectory, ARRAY_COUNT(ExecutableDirectory));
ExePath = FString(ExecutableDirectory);
```
这里`FPaths::GetProjectAbsPath()`返回的是项目根目录,而`FPlatformProcess::GetWorkingDirectory`则是获取程序启动时的工作目录。这两个路径结合起来就可以得到.exe文件的所在目录。
注意,以上操作最好在游戏启动早期完成,因为后续过程中目录可能发生变化。
相关问题
UE 获取当前exe路径
在Unreal Engine (UE)中,获取当前运行的Exe(可执行文件)路径通常需要使用平台相关的API,因为UE引擎本身并不直接提供这样的功能。但是,你可以通过C++代码来实现这个目标:
```cpp
FString ExecutablePath;
if (IFileManager::Get().FindResource(*FPaths::ProjectContentDir() / *FPaths::EngineBareDirectory() / TEXT("UE4Editor.exe"), NULL, &ExecutablePath))
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Found executable path: %s"), *ExecutablePath);
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to find executable path."));
}
```
这段代码首先尝试找到位于项目内容目录(`ProjectContentDir()`)下的引擎裸目录(`EngineBareDirectory()`)内的编辑器执行文件(`UE4Editor.exe`)。如果找到了,它会打印出路径;如果没有找到,则会记录一条错误日志。
请注意,这适用于Windows平台,其他平台可能需要相应调整。如果你需要更精确地获取exe的完整路径,而不是仅仅搜索特定的文件名,可能还需要进一步处理。
ue 运行外部exe
UE是指虚幻引擎(Unreal Engine),它是一款常用于游戏开发的强大的开发工具。UE支持在运行时调用外部可执行文件(exe)的功能,以满足开发者的需求。
在UE中运行外部exe文件的方法有几种。首先,可以使用UE的蓝图脚本来实现。通过在蓝图中使用"执行节点",可以指定要运行的外部exe文件的路径,并使用节点的输出来控制运行的结果。这种方法适用于简单的外部exe操作。
其次,还可以通过编写C++代码来实现在UE中运行外部exe文件。使用C++可以更加灵活地控制外部exe的运行,并且可以与UE引擎的其他功能进行更好的集成。开发者可以使用UE的API来调用系统函数,以启动外部exe并监控其运行状态。这种方法适用于复杂的外部exe操作。
无论使用哪种方法,在运行外部exe之前,我们首先需要确保系统中已经安装了相应的外部exe文件,并且拥有正确的文件路径。在代码中,我们可以使用文件路径字符串来指定外部exe的位置。之后,我们可以根据需求,选择合适的方法来运行外部exe文件,并获取其执行结果。
总结而言,在UE中运行外部exe需要使用蓝图脚本或者C++代码来实现。由于UE提供了丰富的API,开发者可以灵活地控制外部exe的运行,并获取其执行结果。这个功能在游戏开发中非常重要,因为它可以使开发者更好地利用外部功能来增强游戏的交互性和可玩性。