eigen四元数转换为旋转矩阵
时间: 2023-08-09 13:05:58 浏览: 109
将Eigen四元数转换为旋转矩阵可以使用Eigen库中的toRotationMatrix()方法。假设你已经定义了一个Eigen四元数变量q,可以使用以下代码将其转换为旋转矩阵:
```
Eigen::Matrix3f rotation_matrix = q.toRotationMatrix();
```
这将返回一个3x3的旋转矩阵,可以用来表示三维空间中的旋转。
相关问题
使用eigen欧拉角、四元数、旋转矩阵、轴角之间转换
Eigen库提供了一些用于在欧拉角、四元数、旋转矩阵和轴角之间进行转换的函数。
- 欧拉角转旋转矩阵: Eigen::AngleAxisd(double angle, Eigen::Vector3d axis)。
- 旋转矩阵转欧拉角: Eigen::Vector3d(Eigen::Matrix3d rotationMatrix).eulerAngles(int sequence)。
- 四元数转旋转矩阵: Eigen::Matrix3d(Eigen::Quaterniond q)。
- 旋转矩阵转四元数: Eigen::Quaterniond(Eigen::Matrix3d rotationMatrix)。
- 轴角转旋转矩阵: Eigen::Matrix3d(Eigen::AngleAxisd angleAxis)。
- 旋转矩阵转轴角: Eigen::AngleAxisd(Eigen::Matrix3d rotationMatrix)。
注意:上面的语句中如果想要使用这些转换,请确保包含下列头文件:
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
eigen3 C++旋转矩阵变为四元数
以下是使用Eigen3库在C++中将旋转矩阵转换为四元数的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
int main() {
// 定义旋转矩阵
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix << 1, 0, 0,
0, 0, -1,
0, 1, 0;
// 将旋转矩阵转换为四元数
Eigen::Quaterniond quaternion(rotation_matrix);
// 输出四元数的各个分量
std::cout << "Quaternion: " << quaternion.w() << ", "
<< quaternion.x() << ", "
<< quaternion.y() << ", "
<< quaternion.z() << std::endl;
return 0;
}
```
这段代码首先定义了一个3x3的旋转矩阵`rotation_matrix`,然后使用`Eigen::Quaterniond`类将旋转矩阵转换为四元数`quaternion`。最后,通过`w()`、`x()`、`y()`和`z()`函数分别获取四元数的实部和虚部分量,并将其输出。
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