streamingassetspath
时间: 2023-04-23 10:01:49 浏览: 101
streamingassetspath是Unity中的一个变量,用于获取StreamingAssets文件夹的路径。StreamingAssets文件夹是Unity项目中的一个特殊文件夹,用于存放不需要编译的资源文件,例如音频、视频、图片等。在Android和iOS平台上,这些文件会被打包到apk或ipa文件中,而在PC平台上则会被打包到游戏的安装目录中。使用streamingassetspath可以方便地获取这些文件的路径,从而进行读取和加载。
相关问题
unity streamingAssetsPath
在Unity中,StreamingAssetsPath是指一个特定的文件夹路径,用于存储应用程序运行时需要读取的资源文件。这个文件夹路径在不同的平台上会有所不同,但是它们都是相对于应用程序的根目录而言的。
在Android平台上,StreamingAssetsPath的路径是"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/",其中"!"表示应用程序的根目录。在iOS平台上,StreamingAssetsPath的路径是Application.dataPath + "/Raw/"。在Windows平台上,StreamingAssetsPath的路径是Application.dataPath + "/StreamingAssets/"。
可以将需要在运行时读取的资源文件放置在StreamingAssetsPath路径下,然后使用Unity的WWW类或者FileStream类来读取这些文件。需要注意的是,StreamingAssetsPath下的文件在应用程序安装之后不会被修改,因此如果需要修改这些文件,需要将它们拷贝到应用程序的其他目录下进行修改。
Application.streamingAssetsPath
`Application.streamingAssetsPath` 是一个只读的字符串,表示应用程序 StreamingAssets 文件夹的路径。StreamingAssets 文件夹是一个特殊的文件夹,其中包含应用程序需要访问的资源文件,例如音频、视频、文本文件等。这些文件可以通过相对路径或绝对路径进行访问。在应用程序中,可以使用 `Application.streamingAssetsPath` 来获取 StreamingAssets 文件夹的路径,然后使用该路径来加载和访问 StreamingAssets 文件夹中的资源。需要注意的是,StreamingAssets 文件夹中的资源在应用程序打包后会被打包到应用程序的安装包中,因此在运行时不能修改或删除其中的文件。