BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.streamingAssetsPath,BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression,EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);的含义
时间: 2024-03-31 07:32:24 浏览: 12
`BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.streamingAssetsPath, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);` 的含义是:将项目中的资源打包成 AssetBundle 并保存到 StreamingAssets 文件夹中。
具体含义如下:
1. `BuildPipeline.BuildAssetBundles()` 是 Unity 中用于打包资源成 AssetBundle 的方法,它接收三个参数:打包后 AssetBundle 的保存路径、打包选项和打包的平台。
2. `Application.streamingAssetsPath` 是 Unity 中 StreamingAssets 文件夹的路径,是一个只读路径,所有在此路径下的文件都会被打包进 APK 或者 iOS 应用中。
3. `BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression` 是打包选项,表示使用分块压缩技术来压缩 AssetBundle,以减小打包后的文件大小。
4. `EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget` 是指定打包的平台,例如 Android、iOS、Windows 等。
综上,这行代码的作用是将项目中的资源打包成 AssetBundle 并保存到 StreamingAssets 文件夹中,以便在程序运行时加载和使用。