opencv的rodrigues函数
时间: 2024-01-24 18:15:56 浏览: 336
Rodrigues函数是OpenCV中的一个函数,用于将旋转矩阵转换为旋转向量,或者将旋转向量转换为旋转矩阵。它的函数原型如下:
```python
cv2.Rodrigues(src, dst[, jacobian])
```
其中,`src`是输入的旋转向量或旋转矩阵,`dst`是输出的旋转矩阵或旋转向量,`jacobian`是可选参数,用于计算旋转向量的导数。
下面是一个使用Rodrigues函数的示例代码:
```python
import cv2
import numpy as np
# 定义旋转向量
rotation_vector = np.array([0, 0, np.pi/2])
# 将旋转向量转换为旋转矩阵
rotation_matrix, _ = cv2.Rodrigues(rotation_vector)
# 输出旋转矩阵
print(rotation_matrix)
```
运行以上代码,将会输出旋转矩阵:
```
[[ 6.123234e-17 -1.000000e+00 0.000000e+00]
[ 1.000000e+00 6.123234e-17 0.000000e+00]
[ 0.000000e+00 0.000000e+00 1.000000e+00]]
```
这个旋转矩阵表示绕Z轴旋转90度。
相关问题
opencv rodrigues
Rodrigues变换是计算旋转矩阵和旋转向量之间转换的一种方法,OpenCV中提供了rodrigues函数来实现这个转换。该函数的语法如下:
```python
cv2.Rodrigues(src, dst[, jacobian])
```
其中,参数`src`可以是一个旋转向量或一个旋转矩阵,参数`dst`用于存储结果,`jacobian`是可选参数,用于存储输出的Jacobian矩阵。
要从旋转向量转换为旋转矩阵,可以按照以下步骤进行操作:
```python
import cv2
import numpy as np
# 定义旋转向量
rotation_vector = np.array([0.1, 0.2, 0.3])
# 调用rodrigues函数进行转换
rotation_matrix, _ = cv2.Rodrigues(rotation_vector)
print(rotation_matrix)
```
要从旋转矩阵转换为旋转向量,可以使用以下代码:
```python
import cv2
import numpy as np
# 定义旋转矩阵
rotation_matrix = np.array([[1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 1]])
# 调用rodrigues函数进行转换
rotation_vector, _ = cv2.Rodrigues(rotation_matrix)
print(rotation_vector)
```
opencv里的solvepnp函数怎么用
OpenCV中的solvePnP函数用于通过已知的物体的3D点和相应的2D点的映射来估计相机的姿态(即相机的旋转和平移)。它可以用于各种应用,例如机器人视觉、增强现实等。
下面是使用solvePnP函数的基本步骤:
1. 准备好3D点和对应的2D点。
2. 定义相机内部参数矩阵和畸变系数。如果您不知道这些参数,可以使用calibrateCamera函数进行标定。
3. 调用solvePnP函数,并传递3D点、2D点、相机内部参数矩阵和畸变系数作为参数。
4. 解析solvePnP函数的输出,获取相机的旋转和平移向量。
下面是一个简单的示例代码:
```
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
int main()
{
// 准备好3D点和对应的2D点
std::vector<Point3f> objectPoints;
objectPoints.push_back(Point3f(0, 0, 0));
objectPoints.push_back(Point3f(0, 1, 0));
objectPoints.push_back(Point3f(1, 1, 0));
objectPoints.push_back(Point3f(1, 0, 0));
std::vector<Point2f> imagePoints;
imagePoints.push_back(Point2f(10, 10));
imagePoints.push_back(Point2f(20, 10));
imagePoints.push_back(Point2f(20, 20));
imagePoints.push_back(Point2f(10, 20));
// 定义相机内部参数矩阵和畸变系数
Mat cameraMatrix = Mat::eye(3, 3, CV_64F);
cameraMatrix.at<double>(0, 0) = 100;
cameraMatrix.at<double>(1, 1) = 100;
cameraMatrix.at<double>(0, 2) = 320;
cameraMatrix.at<double>(1, 2) = 240;
Mat distCoeffs = Mat::zeros(5, 1, CV_64F);
// 调用solvePnP函数
Mat rvec, tvec;
solvePnP(objectPoints, imagePoints, cameraMatrix, distCoeffs, rvec, tvec);
// 输出相机的旋转和平移向量
std::cout << "rvec: " << rvec << std::endl;
std::cout << "tvec: " << tvec << std::endl;
return 0;
}
```
在这个示例中,我们定义了一个正方形的3D物体,并将其投影到图像平面上。我们还定义了相机内部参数矩阵和畸变系数,以及对应的2D点。最后,我们调用solvePnP函数并输出相机的旋转和平移向量。
注意,solvePnP函数的输出是一个旋转向量和一个平移向量。如果需要将它们转换为旋转矩阵和变换矩阵,可以使用Rodrigues函数和hconcat函数。
阅读全文