怎么没有渐隐渐现
时间: 2024-02-09 21:11:10 浏览: 23
非常抱歉,之前的代码中确实有问题。在FadeInObject和FadeOutObject协程中,我们使用了GetComponent方法来获取GameObject的SpriteRenderer组件,但是在对象没有SpriteRenderer组件的情况下,会抛出异常导致渐变效果无法生效。修改后的代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ImageFade : MonoBehaviour
{
public GameObject image1;
public GameObject image2;
public GameObject image3;
public float fadeSpeed = 0.5f;
public float delayTime = 1.0f;
IEnumerator Start()
{
while (true)
{
// 图片1渐隐
yield return StartCoroutine(FadeOutObject(image1));
// 图片2渐显
yield return StartCoroutine(FadeInObject(image2));
// 等待一段时间
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
// 图片2渐隐
yield return StartCoroutine(FadeOutObject(image2));
// 图片3渐显
yield return StartCoroutine(FadeInObject(image3));
// 等待一段时间
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
// 图片3渐隐
yield return StartCoroutine(FadeOutObject(image3));
// 图片1渐显
yield return StartCoroutine(FadeInObject(image1));
// 等待一段时间
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
}
}
IEnumerator FadeInObject(GameObject obj)
{
SpriteRenderer image = obj.GetComponent<SpriteRenderer>();
if (image != null)
{
obj.SetActive(true);
Color color = image.color;
while (color.a < 1)
{
color.a += Time.deltaTime * fadeSpeed;
image.color = color;
yield return null;
}
color.a = 1;
image.color = color;
}
}
IEnumerator FadeOutObject(GameObject obj)
{
SpriteRenderer image = obj.GetComponent<SpriteRenderer>();
if (image != null)
{
Color color = image.color;
while (color.a > 0)
{
color.a -= Time.deltaTime * fadeSpeed;
image.color = color;
yield return null;
}
color.a = 0;
image.color = color;
obj.SetActive(false);
}
}
}
```
在这个修改后的代码中,我们在FadeInObject协程中使用GetComponent方法获取SpriteRenderer组件,并在获取之前先进行了判断,这样就不会抛出异常了。同时,在FadeOutObject协程中也加入了SetActive方法,确保对象在渐隐结束后进行隐藏。你可以在Unity编辑器中将这个脚本挂载到一个空对象上,然后将三张图片分别设置为子对象,运行游戏即可看到渐变效果。