还是没有渐隐渐现
时间: 2024-02-09 16:11:11 浏览: 29
非常抱歉,可能是我之前的回答有误,给你带来了困扰。以下是一个可以实现三张图片渐隐渐现的示例代码,你可以参考一下:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ImageFade : MonoBehaviour
{
public GameObject image1;
public GameObject image2;
public GameObject image3;
public float fadeSpeed = 0.5f;
public float delayTime = 1.0f;
private SpriteRenderer image1Renderer;
private SpriteRenderer image2Renderer;
private SpriteRenderer image3Renderer;
void Start()
{
image1Renderer = image1.GetComponent<SpriteRenderer>();
image2Renderer = image2.GetComponent<SpriteRenderer>();
image3Renderer = image3.GetComponent<SpriteRenderer>();
StartCoroutine(FadeImages());
}
IEnumerator FadeImages()
{
while (true)
{
// 图片1渐隐
yield return StartCoroutine(FadeOutImage(image1Renderer));
// 图片2渐显
yield return StartCoroutine(FadeInImage(image2Renderer));
// 等待一段时间
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
// 图片2渐隐
yield return StartCoroutine(FadeOutImage(image2Renderer));
// 图片3渐显
yield return StartCoroutine(FadeInImage(image3Renderer));
// 等待一段时间
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
// 图片3渐隐
yield return StartCoroutine(FadeOutImage(image3Renderer));
// 图片1渐显
yield return StartCoroutine(FadeInImage(image1Renderer));
// 等待一段时间
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
}
}
IEnumerator FadeOutImage(SpriteRenderer image)
{
Color color = image.color;
while (color.a > 0)
{
color.a -= Time.deltaTime * fadeSpeed;
image.color = color;
yield return null;
}
color.a = 0;
image.color = color;
}
IEnumerator FadeInImage(SpriteRenderer image)
{
Color color = image.color;
while (color.a < 1)
{
color.a += Time.deltaTime * fadeSpeed;
image.color = color;
yield return null;
}
color.a = 1;
image.color = color;
}
}
```
在这个示例代码中,我们首先在Start方法中获取了三张图片的SpriteRenderer组件,并将它们保存在私有变量中。然后在FadeImages协程中,我们分别控制了三张图片的渐隐渐现效果,使用了两个协程FadeOutImage和FadeInImage来控制图片的渐隐渐现效果。在每次渐变之间,我们使用了WaitForSeconds协程来等待一段时间,这样就可以看到三张图片的渐隐渐现效果了。你可以在Unity编辑器中将这个脚本挂载到一个空对象上,并将三张图片分别设置为子对象,运行游戏即可看到渐隐渐现的效果。
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