mesh对象的中心点
时间: 2023-09-29 09:11:25 浏览: 16
Mesh对象的中心点可以通过计算其顶点坐标的平均值来获得。具体步骤如下:
1. 获取Mesh对象的顶点列表。
2. 计算所有顶点的坐标之和,并除以顶点数量,得到顶点坐标的平均值。
3. 这个平均值即为Mesh对象的中心点。
请注意,这种方法假设Mesh对象的顶点分布相对均匀。如果Mesh对象的形状不规则或存在凹凸部分,可能需要使用其他方法来计算中心点。
相关问题
assimp 转换设置中心点
在使用Assimp转换模型时,你可以通过以下步骤设置模型的中心点:
1. 导入模型:使用Assimp库加载模型文件到Assimp的数据结构中。
2. 计算模型的中心点:遍历模型的所有顶点,计算它们的平均值,以确定模型的中心点位置。
3. 调整顶点位置:遍历模型的所有顶点,将每个顶点减去中心点的位置,以使模型的中心点成为原点。
4. 导出模型:将调整后的模型数据导出到所需的格式。
以下是一个示例代码片段,展示了如何使用Assimp库计算并调整模型的中心点:
```cpp
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
void SetModelCenterPoint(const std::string& filePath)
{
// 创建Assimp的导入器对象
Assimp::Importer importer;
// 导入模型文件
const aiScene* scene = importer.ReadFile(filePath, aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs);
// 检查场景是否为空
if (!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode)
{
// 处理错误情况
return;
}
// 遍历所有网格
for (unsigned int i = 0; i < scene->mNumMeshes; ++i)
{
aiMesh* mesh = scene->mMeshes[i];
// 遍历网格的所有顶点
for (unsigned int j = 0; j < mesh->mNumVertices; ++j)
{
aiVector3D& vertex = mesh->mVertices[j];
// 计算所有顶点的平均值
// 这里可以根据需要进行自定义计算
}
// 调整顶点位置
for (unsigned int j = 0; j < mesh->mNumVertices; ++j)
{
aiVector3D& vertex = mesh->mVertices[j];
// 将顶点减去中心点的位置
// 这里可以根据需要进行自定义调整
}
}
// 导出模型到所需格式
// 这里可以根据需要选择导出的格式和路径
}
```
你可以根据你的具体需求,自定义计算中心点和调整顶点位置的逻辑。同时,你也可以根据需要选择适合的模型导出选项来保存调整后的模型。
如何调整Mesh Collider的位置使其更贴合对象
可以通过调整Mesh Collider的中心点位置和大小来实现更贴合对象的效果。打开Mesh Collider的属性面板,在Center属性中调整位置,可以通过手动拖动或者修改数值的方式进行调整。而在Size属性中可以调整Mesh Collider的大小,也可以手动拖动或者修改数值。通过这两个属性的调整,可以实现更加精准的碰撞检测和更接近对象表面的碰撞效果。