根据输入的图片元素内容映射每个像素点到一张新的VR全景图中,类似地球展开的全景图方式,参数1: 图像元素文件路径 参数2: 图像元素内容在VR全景图的起始坐标 参数2: 输出VR全景图大小 参数3: 输出VR全景文件路径 ;使用C++实现,使用球形映射算法,使用gdi+;
时间: 2023-12-03 14:43:07 浏览: 56
基于C++&OPENCV 的全景图像拼接
4星 · 用户满意度95%
这个任务可以分为以下几个步骤:
1. 读取图片元素文件,获取图片元素内容。
2. 使用球形映射算法将每个像素点映射到 VR 全景图中的对应位置。
3. 将映射后的像素点绘制到 VR 全景图中。
4. 将 VR 全景图保存为文件。
下面是一个简单的 C++ 实现:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <Windows.h>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")
using namespace std;
using namespace Gdiplus;
// 球面映射函数
void SphericalMap(int x, int y, int width, int height, double& theta, double& phi)
{
double px = (double)x / width; // 将像素点坐标归一化为 [0, 1] 范围内
double py = (double)y / height;
theta = 2 * M_PI * px; // 计算 theta 和 phi 的值
phi = M_PI * py;
}
// 主函数
int main(int argc, char* argv[])
{
// 检查输入参数
if (argc != 5) {
cout << "Usage: ImageElementFilePath StartCoordinateX StartCoordinateY OutputSize OutputFilePath" << endl;
return 1;
}
// 解析输入参数
string elementFilePath = argv[1];
int startX = atoi(argv[2]);
int startY = atoi(argv[3]);
int outputSize = atoi(argv[4]);
string outputFilePath = argv[5];
// 初始化 GDI+
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
// 加载图片元素
Bitmap* elementBitmap = new Bitmap(ToWString(elementFilePath).c_str());
if (elementBitmap->GetLastStatus() != Ok) {
cout << "Error: Failed to load image element from file " << elementFilePath << endl;
delete elementBitmap;
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 1;
}
// 创建 VR 全景图
Bitmap* outputBitmap = new Bitmap(outputSize, outputSize, PixelFormat24bppRGB);
if (outputBitmap->GetLastStatus() != Ok) {
cout << "Error: Failed to create output bitmap" << endl;
delete elementBitmap;
delete outputBitmap;
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 1;
}
// 获取 VR 全景图的 Graphics 对象
Graphics* outputGraphics = Graphics::FromImage(outputBitmap);
if (outputGraphics->GetLastStatus() != Ok) {
cout << "Error: Failed to get output graphics object" << endl;
delete elementBitmap;
delete outputBitmap;
delete outputGraphics;
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 1;
}
// 循环遍历 VR 全景图的每个像素点
for (int y = 0; y < outputSize; y++) {
for (int x = 0; x < outputSize; x++) {
// 计算像素点在图片元素中的位置
int elementX = startX + x;
int elementY = startY + y;
// 获取图片元素中的像素颜色
Color pixelColor;
elementBitmap->GetPixel(elementX % elementBitmap->GetWidth(), elementY % elementBitmap->GetHeight(), &pixelColor);
// 计算像素点在 VR 全景图中的位置
double theta, phi;
SphericalMap(x, y, outputSize, outputSize, theta, phi);
int outputX = (int)(outputSize * theta / (2 * M_PI));
int outputY = (int)(outputSize * phi / M_PI);
// 绘制像素点到 VR 全景图中
SolidBrush brush(pixelColor);
outputGraphics->FillRectangle(&brush, outputX, outputY, 1, 1);
}
}
// 保存 VR 全景图
outputBitmap->Save(ToWString(outputFilePath).c_str(), &CLSID_PNG, NULL);
if (outputBitmap->GetLastStatus() != Ok) {
cout << "Error: Failed to save output bitmap to file " << outputFilePath << endl;
delete elementBitmap;
delete outputBitmap;
delete outputGraphics;
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 1;
}
// 释放资源
delete elementBitmap;
delete outputBitmap;
delete outputGraphics;
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
```
注意,这里使用了 GDI+ 库来处理图片,需要在编译时链接 GDI+ 库。此外,由于球形映射算法需要用到 PI 值,所以需要包含 `<math.h>` 头文件,并在编译时加上 `/D _USE_MATH_DEFINES` 宏定义。
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