c++中能否将point类的定义放在triangle类后面?为什么?如果可以,如何实现?
时间: 2024-02-28 10:55:22 浏览: 19
在C++中,如果将`Point`类的定义放在`Triangle`类的后面,会导致编译错误。这是因为在C++中,类的定义必须在使用之前进行声明或定义,否则编译器无法识别该类。
如果要将`Point`类的定义放在`Triangle`类的后面,可以通过使用前向声明来解决此问题。前向声明是指在使用类之前声明该类的名称,以告诉编译器该类的存在。具体实现如下:
```cpp
// 前向声明 Point 类
class Point;
class Triangle {
public:
Triangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3);
double perimeter();
private:
Point* point1;
Point* point2;
Point* point3;
};
class Point {
public:
Point(int x, int y);
double distance(Point* other_point);
private:
int x;
int y;
};
```
在这个例子中,我们首先在`Triangle`类之前声明了`Point`类的名称,并在`Triangle`类中使用了`Point*`指针来表示三角形的三个顶点。然后,我们在`Point`类中定义了类的实现。
需要注意的是,由于在`Triangle`类中使用了`Point*`指针,因此在使用`Point`类时需要通过`new`关键字来动态分配内存。同时,由于`Point`类是通过指针来使用的,因此需要在析构函数中释放内存,避免内存泄漏。
```cpp
Triangle::Triangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) {
point1 = new Point(x1, y1);
point2 = new Point(x2, y2);
point3 = new Point(x3, y3);
}
double Triangle::perimeter() {
return point1->distance(point2) + point2->distance(point3) + point3->distance(point1);
}
Point::Point(int x, int y) {
this->x = x;
this->y = y;
}
double Point::distance(Point* other_point) {
return sqrt(pow(x - other_point->x, 2) + pow(y - other_point->y, 2));
}
Triangle::~Triangle() {
delete point1;
delete point2;
delete point3;
}
```
通过这种方式,我们就可以将`Point`类的定义放在`Triangle`类的后面,而不会影响到`Triangle`类的使用。