下列代码中void createBullet();函数功能是什么:void createBullet() { for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) { if (!bullet[i].flag) { bullet[i].flag = true; bullet[i].x = player.x + PLAYER_WIDTH / 2 - 2; bullet[i].y = player.y - 11; break; } } }
时间: 2024-04-28 17:21:05 浏览: 12
这段代码的功能是创建玩家子弹。具体来说,它遍历一个长度为BULLET_NUM的数组bullet,寻找第一个flag为false的元素,并将其flag设置为true,标记它为“已使用”。然后,它将子弹的初始位置设置为玩家位置的上方,即player.y - 11,x值为玩家位置的中心,即player.x + PLAYER_WIDTH / 2 - 2,其中PLAYER_WIDTH是玩家的宽度。这样,createBullet函数就可以在玩家按下射击键时被调用,从而创建一个新的子弹。
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下列代码中void colliDetec()函数功能是什么:void colliDetec() { for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { if (enemy[i].flag) { for (int j = 0; j < BULLET_NUM; j++) { if (bullet[j].flag) { if ((enemy[i].y +
这段代码是一个游戏中碰撞检测的函数,目的是检测敌人和玩家子弹是否发生碰撞。具体实现方式是,通过双重循环遍历敌人数组和子弹数组,分别判断当前敌人和当前子弹是否存在(flag为true表示存在),以及它们之间是否发生了碰撞。如果发生了碰撞,则将敌人和子弹的flag标记为false,表示它们已经被消灭。同时,还需要根据敌人的类型(small、medium、big)不同,设置不同的得分和爆炸效果。
下列代码中void BulletMove()函数功能是什么:void BulletMove() { for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) { if (bullet[i].flag) { bullet[i].y -= BULLET_SPEED; if (bullet[i].y <= -11) { bullet[i].flag = false; } } } }
这段代码的功能是让玩家子弹移动。具体来说,它遍历一个长度为BULLET_NUM的数组bullet,寻找flag为true的元素,即已被创建且未被销毁的子弹,然后将其位置向上移动一个BULLET_SPEED的距离,即bullet[i].y -= BULLET_SPEED。如果子弹的y坐标小于等于-11,即子弹已经飞出屏幕外,那么就将该子弹的flag标记为false,表示该子弹可以被重新使用。这样,BulletMove函数就可以在游戏循环中被不断调用,以让玩家子弹不断地飞向敌人。