下列代码中void BulletMove()函数功能是什么:void BulletMove() { for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) { if (bullet[i].flag) { bullet[i].y -= BULLET_SPEED; if (bullet[i].y <= -11) { bullet[i].flag = false; } } } }
时间: 2024-04-28 15:20:55 浏览: 83
tfm_ode_bullet:V-Clip初版和入门级API组合中的ODE和DES许可
这段代码的功能是让玩家子弹移动。具体来说,它遍历一个长度为BULLET_NUM的数组bullet,寻找flag为true的元素,即已被创建且未被销毁的子弹,然后将其位置向上移动一个BULLET_SPEED的距离,即bullet[i].y -= BULLET_SPEED。如果子弹的y坐标小于等于-11,即子弹已经飞出屏幕外,那么就将该子弹的flag标记为false,表示该子弹可以被重新使用。这样,BulletMove函数就可以在游戏循环中被不断调用,以让玩家子弹不断地飞向敌人。
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