unity打包后再往streamingassets添加资源
时间: 2023-08-13 10:06:04 浏览: 79
在Unity中,StreamingAssets文件夹是可以写入的,您可以在打包后往该文件夹添加资源。这些资源可以在游戏运行时通过路径访问。例如,如果您在StreamingAssets文件夹下添加了一个名为“mydata.txt”的文件,您可以在游戏中使用以下代码访问该文件:
```
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "mydata.txt");
if (File.Exists(filePath))
{
string data = File.ReadAllText(filePath);
Debug.Log(data);
}
else
{
Debug.LogError("File does not exist at path: " + filePath);
}
```
需要注意的是,当您在Unity中使用“Build”命令打包游戏时,StreamingAssets文件夹及其内容会被复制到打包后的游戏文件夹中。如果您需要在打包后往StreamingAssets文件夹添加资源,请确保在打包前将需要添加的资源放入该文件夹中。
相关问题
unity打包后再往resource添加资源
在Unity中,Resource文件夹是只读的,不能在打包后再往里添加资源。如果您需要在游戏运行时动态加载资源,可以使用AssetBundle。您可以将需要动态加载的资源打包成一个AssetBundle,然后在游戏运行时加载AssetBundle并获取其中的资源。这样就可以在不重新打包游戏的情况下动态添加资源了。
unity 打包后读取streamingassets
Unity是一种跨平台的游戏引擎,很多游戏都使用它来开发。在Unity中,打包后读取StreamingAssets是一种常见的方式,它可以让开发者将数据文件一起打包到应用程序中,再通过代码来读取这些数据文件。
Unity的StreamingAssets文件夹是存储相关文件的一个文件夹,所有在该文件夹中的文件都将被打包到应用程序中。为了读取这些文件,可以使用Unity的WWW类或者UnityWebRequest类。这两个类都可以从本地文件系统或者网络地址读取文件,然后将文件内容转化为字符串或字节流。
如果想要从StreamingAssets中读取文件,可以使用以下代码:
```
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "FileName.extension");
```
其中FileName.extension是文件名和文件类型,可以是txt、json、xml等等。读取StreamingAssets中的文件可以使用以下代码:
```csharp
IEnumerator ReadStreamingAssetsFile(string path)
{
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, path);
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(filePath);
www.SendWebRequest();
while (!www.isDone)
{
yield return null;
}
if (!www.isNetworkError && www.isDone)
{
byte[] bytes = www.downloadHandler.data;
string jsonString = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
//Do something with the json string
}
}
```
这是一种通过UnityWebRequest类来从StreamingAssets中读取文件的方法。先根据文件路径获取完整路径,然后使用UnityWebRequest来获取文件内容,并将其转化为字节数组或字符串,最后进行处理。