判断矩阵是否为空,python代码怎么写?
时间: 2023-06-04 14:03:06 浏览: 524
如果您只是简单地判断一个矩阵是否为空,可以使用以下Python代码:
```
if not matrix:
print("矩阵为空")
```
其中,`if not matrix` 判断matrix是否是空值或者None。如果是空值或者None,则返回True。否则,返回False。
如果你的矩阵是一个numpy数组,可以使用以下代码:
```
if (matrix.size == 0):
print("矩阵为空")
```
其中,`matrix.size`获取矩阵元素的个数,如果为0,则说明矩阵是空的。
相关问题
怎么判断矩阵中是否有某个元素 python
要判断矩阵中是否有某个元素,可以使用numpy库中的where函数。该函数可以用来找到矩阵中某个值的位置。如果找不到该值,则返回一个空矩阵。下面是一个示例代码:
```python
import numpy as np
# 定义一个矩阵
A = np.zeros((600, 600))
a = 1
A\[300, 300\] = 1
# 使用where函数判断矩阵中是否有某个值
if np.where(A == a)\[0\].shape\[0\] == 0:
print('%d is not in your matrix' % a)
else:
print('the first location of value %d in your matrix is (%d,%d)' % (a, np.where(A == a)\[0\]\[0\], np.where(A == a)\[1\]\[0\]))
```
这段代码会先定义一个600x600的零矩阵A,然后将其中一个位置的值设为1。接着使用where函数判断矩阵A中是否有值为1的元素。如果有,则输出该元素的位置;如果没有,则输出该元素不在矩阵中。\[1\]
另外,还可以使用二分查找法来判断矩阵中是否有某个元素。首先将矩阵转换为一个嵌套的列表,然后使用二分查找法来查找目标值。具体实现可以参考引用\[2\]中的代码。
总结起来,判断矩阵中是否有某个元素可以使用numpy库中的where函数或者二分查找法来实现。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Python numpy 判断零矩阵,判断某个值(a)是否在矩阵中](https://blog.csdn.net/Janine_1991/article/details/90266280)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [python 实现搜索二维矩阵](https://blog.csdn.net/u012853038/article/details/103963525)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [python 判断矩阵中的值是否等于多个数](https://blog.csdn.net/weixin_35755823/article/details/128868411)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
2048小游戏python代码
### 回答1:
2048是一款益智类的数字游戏,玩家通过滑动数字,合并相同数字的方块,最终组成数字2048的方块。
下面是一个简单的2048小游戏的Python代码:
```python
import random
# 初始化游戏棋盘
def start_game():
# 随机生成两个数字2或4在棋盘的两个空白位置上
mat = [[0] * 4 for _ in range(4)]
add_new(mat)
add_new(mat)
return mat
# 在随机空白位置上添加数字2或4
def add_new(mat):
r, c = random.randint(0, 3), random.randint(0, 3)
while mat[r][c] != 0:
r, c = random.randint(0, 3), random.randint(0, 3)
mat[r][c] = random.choices([2, 4], weights=[0.9, 0.1])[0]
# 矩阵转置
def transpose(mat):
return [list(row) for row in zip(*mat)]
# 矩阵翻转
def reverse(mat):
return [row[::-1] for row in mat]
# 合并相同数字的方块
def merge(mat):
for row in mat:
for i in range(3):
if row[i] == row[i + 1] and row[i] != 0:
row[i] *= 2
row[i + 1] = 0
# 更新游戏状态
def update(mat):
# 先找到所有空白位置
empty_spots = []
for r in range(4):
for c in range(4):
if mat[r][c] == 0:
empty_spots.append((r, c))
# 如果没有空白位置,游戏结束
if len(empty_spots) == 0:
return 'lose'
# 随机选择一个空白位置
r, c = random.choice(empty_spots)
# 随机生成一个数字2或4
mat[r][c] = random.choices([2, 4], weights=[0.9, 0.1])[0]
return 'continue'
# 打印游戏棋盘
def print_mat(mat):
for row in mat:
print(row)
# 游戏入口
def main():
mat = start_game()
print_mat(mat)
while True:
move = input("Enter the move: ")
if move == 'w':
mat = transpose(mat)
merge(mat)
mat = transpose(mat)
elif move == 's':
mat = transpose(mat)
reverse(mat)
merge(mat)
reverse(mat)
mat = transpose(mat)
elif move == 'a':
reverse(mat)
merge(mat)
reverse(mat)
elif move == 'd':
merge(mat)
else:
print("Invalid move! Please enter w, s, a, or d.")
continue
print_mat(mat)
status = update(mat)
if status == 'lose':
print("Game over!")
break
# 运行游戏
main()
```
这个代码使用了一个4x4的矩阵来表示游戏棋盘,通过不同的输入移动方向,实现数字的合并和更新。目前这个版本只考虑了玩家输入合法且有空格的情况,如果不存在可以移动的方块或没有空格,则游戏结束。你可以根据需要自行扩展和优化游戏功能。
### 回答2:
2048是一个非常流行的数字益智游戏,通过滑动屏幕上的方块,使得相同数字的方块合并,最终得到一个数值为2048的方块。
以下是一个基于Python语言的简单实现2048小游戏的代码:
```python
import random
# 初始化游戏面板
def init_board():
board = [[0 for _ in range(4)] for _ in range(4)]
add_random_num(board)
return board
# 在随机位置上添加一个随机数字(2或4)
def add_random_num(board):
empty_cells = []
for i in range(len(board)):
for j in range(len(board[0])):
if board[i][j] == 0:
empty_cells.append((i, j))
if empty_cells:
i, j = random.choice(empty_cells)
board[i][j] = random.choice([2, 4])
# 在控制台上打印游戏面板
def print_board(board):
for row in board:
print(row)
# 判断游戏是否结束
def is_game_over(board):
# 遍历整个游戏面板,如果有2048则游戏胜利
for row in board:
if 2048 in row:
return True
# 遍历整个游戏面板,如果有空格或者相邻方块数字相等则游戏继续
for i in range(len(board)):
for j in range(len(board[0])):
if board[i][j] == 0:
return False
if i > 0 and board[i][j] == board[i - 1][j]:
return False
if i < len(board) - 1 and board[i][j] == board[i + 1][j]:
return False
if j > 0 and board[i][j] == board[i][j - 1]:
return False
if j < len(board[0]) - 1 and board[i][j] == board[i][j + 1]:
return False
# 没有空格且相邻没有相等的方块时游戏结束
return True
# 处理用户输入:'w'上移,'a'左移,'s'下移,'d'右移
def process_move(board, move):
if move == 'w':
move_up(board)
elif move == 'a':
move_left(board)
elif move == 's':
move_down(board)
elif move == 'd':
move_right(board)
# 上移游戏面板
def move_up(board):
for j in range(len(board[0])):
i = 0
while i < len(board) - 1:
k = i + 1
while k < len(board):
if board[k][j] != 0:
if board[i][j] == 0:
board[i][j] = board[k][j]
board[k][j] = 0
elif board[i][j] == board[k][j]:
board[i][j] *= 2
board[k][j] = 0
break
k += 1
i += 1
# 左移游戏面板
def move_left(board):
for i in range(len(board)):
j = 0
while j < len(board[0]) - 1:
k = j + 1
while k < len(board[0]):
if board[i][k] != 0:
if board[i][j] == 0:
board[i][j] = board[i][k]
board[i][k] = 0
elif board[i][j] == board[i][k]:
board[i][j] *= 2
board[i][k] = 0
break
k += 1
j += 1
# 下移游戏面板
def move_down(board):
for j in range(len(board[0])):
i = len(board) - 1
while i > 0:
k = i - 1
while k >= 0:
if board[k][j] != 0:
if board[i][j] == 0:
board[i][j] = board[k][j]
board[k][j] = 0
elif board[i][j] == board[k][j]:
board[i][j] *= 2
board[k][j] = 0
break
k -= 1
i -= 1
# 右移游戏面板
def move_right(board):
for i in range(len(board)):
j = len(board[0]) - 1
while j > 0:
k = j - 1
while k >= 0:
if board[i][k] != 0:
if board[i][j] == 0:
board[i][j] = board[i][k]
board[i][k] = 0
elif board[i][j] == board[i][k]:
board[i][j] *= 2
board[i][k] = 0
break
k -= 1
j -= 1
# 主函数
def main():
board = init_board()
print_board(board)
while not is_game_over(board):
move = input("请输入移动方向(w上, a左, s下, d右): ")
process_move(board, move)
add_random_num(board)
print_board(board)
print("游戏结束!")
# 运行游戏
if __name__ == '__main__':
main()
```
这个代码实现了一个简单的2048小游戏。游戏开始时,会生成一个4x4的游戏面板,其中部分方块上随机出现数字2或4。玩家通过输入w、a、s、d来控制方块的移动方向,合并相同数字的方块,最终目标是得到一个数值为2048的方块。游戏结束条件为无法继续合并方块或出现2048方块。
注意:这只是一个简化的代码实现,还可以进一步完善,如添加分数统计、最高分记录等功能。
### 回答3:
2048是一款益智类的小游戏,最初是由意大利的游戏开发者Gabriele Cirulli在2014年开发的。该游戏的目标是通过移动数字方块,不断合并相同数字,最终得到一个数值为2048的方块。
下面是一个用Python编写的简化版2048游戏代码:
```python
import random
def new_game(n):
matrix = [[0] * n for _ in range(n)]
return matrix
def add_new_tile(matrix):
empty_cells = []
for i in range(len(matrix)):
for j in range(len(matrix[0])):
if matrix[i][j] == 0:
empty_cells.append((i, j))
if empty_cells:
row, col = random.choice(empty_cells)
matrix[row][col] = random.choice([2, 4])
return matrix
def print_board(matrix):
for row in matrix:
print('\t'.join(map(str, row)))
print()
def merge_tiles(row):
for i in range(len(row)-1):
if row[i] == row[i+1]:
row[i] *= 2
row[i+1] = 0
return row
def merge_left(matrix):
for i in range(len(matrix)):
matrix[i] = merge_tiles(matrix[i])
return matrix
def transpose(matrix):
return [list(row) for row in zip(*matrix)]
def merge_right(matrix):
matrix = [row[::-1] for row in matrix]
matrix = merge_left(matrix)
matrix = [row[::-1] for row in matrix]
return matrix
def merge_up(matrix):
matrix = transpose(matrix)
matrix = merge_left(matrix)
matrix = transpose(matrix)
return matrix
def merge_down(matrix):
matrix = transpose(matrix)
matrix = merge_right(matrix)
matrix = transpose(matrix)
return matrix
def game_over(matrix):
for row in matrix:
if 0 in row:
return False
if any(row[i] == row[i+1] for i in range(len(row)-1)):
return False
return True
n = int(input("请输入棋盘大小:"))
matrix = new_game(n)
add_new_tile(matrix)
print_board(matrix)
while not game_over(matrix):
move = input("请输入移动方向(w:上,s:下,a:左,d:右):")
if move == 'a':
matrix = merge_left(matrix)
elif move == 'd':
matrix = merge_right(matrix)
elif move == 'w':
matrix = merge_up(matrix)
elif move == 's':
matrix = merge_down(matrix)
add_new_tile(matrix)
print_board(matrix)
print("游戏结束!")
```
这是一个简化版的2048游戏代码,实现了基本的游戏逻辑,包括生成新方块、合并方块、打印棋盘和判断游戏结束等功能。通过输入方向键(w、s、a、d)可以移动方块,每次移动后会生成一个新的方块。当棋盘上无空格且无法继续合并方块时,游戏结束。
注意:此代码仅为简化版,可能没有考虑高级功能和界面等方面的实现。如果想要更完整或更具挑战性的2048游戏,请参考其他更复杂的实现或自行扩展该代码。
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