基于cesium1.97版本实现地形抬升后添加贴地面状图形
时间: 2023-08-13 11:06:07 浏览: 87
在Cesium 1.97版本中,要实现地形抬升后添加贴地面状图形,可以采取以下步骤:
1. 首先,确保你已经加载了所需的地形数据和图形数据。你可以使用Cesium提供的TerrainProvider加载地形数据,例如CesiumTerrainProvider或CesiumWorldTerrain。对于图形数据,你可以使用Cesium提供的各种几何体或模型。
2. 接下来,创建一个Entity对象来表示贴地图形。Entity对象是Cesium中用于表示实体的核心概念,可以包含位置、几何体、材质等属性。你可以使用PolygonGeometry、RectangleGeometry或其他合适的几何体来创建图形。
3. 设置Entity的位置属性。将Entity的位置属性设置为地形上的某个点,以确保图形贴在地面上。你可以使用Cartographic.fromDegrees函数将经纬度坐标转换为Cesium的Cartographic坐标。
4. 创建一个GroundPrimitive对象,并将其与Entity关联。GroundPrimitive是一种特殊类型的Primitive,它可以在地表上绘制几何体。将Entity作为GroundPrimitive的图元集合,并将GroundPrimitive添加到场景中。
5. 最后,将场景中的所有实体和图元渲染出来,以显示贴地图形。
总结起来,基于Cesium 1.97版本实现地形抬升后添加贴地面状图形的步骤包括加载地形数据和图形数据,创建Entity对象,设置位置属性,将Entity与GroundPrimitive关联,并渲染场景。根据具体需求,你可以选择不同的几何体和材质来创建图形,并进行适当的调整和设置。