帮我用c++实现一个面向对象的贪吃蛇游戏

时间: 2024-02-06 18:09:11 浏览: 25
好的,下面是一个简单的面向对象贪吃蛇游戏的代码,仅供参考: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; class Snake { private: int x, y; public: Snake(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } void move(int direction) { switch (direction) { case 1: y--; break; case 2: y++; break; case 3: x--; break; case 4: x++; break; } } int getX() { return x; } int getY() { return y; } }; class Food { private: int x, y; public: Food(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } int getX() { return x; } int getY() { return y; } }; class Game { private: int width, height; Snake *snake; Food *food; public: Game(int width, int height) { this->width = width; this->height = height; snake = new Snake(width/2, height/2); food = new Food(rand()%width, rand()%height); } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i <= width+1; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { cout << "#"; for (int j = 0; j < width; j++) { if (snake->getX() == j && snake->getY() == i) cout << "O"; else if (food->getX() == j && food->getY() == i) cout << "X"; else cout << " "; } cout << "#" << endl; } for (int i = 0; i <= width+1; i++) cout << "#"; cout << endl; } void processInput() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': snake->move(1); break; case 's': snake->move(2); break; case 'a': snake->move(3); break; case 'd': snake->move(4); break; } } } void update() { if (snake->getX() == food->getX() && snake->getY() == food->getY()) { delete food; food = new Food(rand()%width, rand()%height); } } bool gameOver() { if (snake->getX() < 0 || snake->getX() >= width || snake->getY() < 0 || snake->getY() >= height) return true; return false; } }; int main() { Game game(20, 10); while (!game.gameOver()) { game.draw(); game.processInput(); game.update(); Sleep(100); } cout << "Game Over!" << endl; return 0; } ``` 本代码使用了三个类:`Snake`表示贪吃蛇,`Food`表示食物,`Game`表示游戏。其中,`Snake`和`Food`分别有一个坐标(x,y),表示它们在游戏场景中的位置。`Game`类中包含了一个`Snake`对象和一个`Food`对象,以及游戏场景的宽度和高度。在`Game`类中,`draw()`方法用于绘制游戏场景,`processInput()`方法用于处理玩家输入,`update()`方法用于更新游戏状态,`gameOver()`方法用于判断游戏是否结束。在`main()`函数中,循环调用`draw()`、`processInput()`、`update()`方法,直到游戏结束。 需要注意的是,本代码只是一个简单的贪吃蛇游戏实现,并没有考虑到贪吃蛇的身体长度、碰撞检测等问题,仅供参考。

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