``` post:['past_GXY', 'past_TNB', 'past_MZF', 'past_NCZ', 'past_GXB', __ob__: Observer]```如何判断数组里有past_MZF disabled 等于true
时间: 2024-09-14 18:16:38 浏览: 31
看起来这个数组 `post` 结构包含了一个名为 `__ob__: Observer` 的键值对,通常这表示这是一个使用了 ES6 模板字符串 (`past_...`) 表达式的数组,其中每个元素可能是对象,并且可能有一个名为 `disabled` 的属性。
为了判断 `past_MZF` 是否有一个元素其 `disabled` 属性等于 `true`,你可以遍历数组并检查每个对象的 `disabled` 属性:
```javascript
let hasDisabledMZF = false;
for (let item of post) {
if (item && item.disabled === true && item.past_MZF) { // 如果 item 是对象并且 past_MZF 存在且 disabled 为 true
hasDisabledMZF = true; // 设置标志为 true
break; // 找到符合条件的第一个就停止搜索
}
}
if (hasDisabledMZF) {
console.log('存在 past_MZF 的项且 disabled 为 true');
} else {
console.log('未找到 past_MZF 并且 disabled 为 true 的项');
}
```
这里假设 `past_MZF` 是对象的一个属性。如果你不确定它是否存在,可以在条件判断之前添加额外的检查。
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``` ['past_GXY', 'past_TNB', 'past_MZF', 'past_NCZ', 'past_GXB', __ob__: Observer]```如何判断数组里有past_MZF disabled 等于true
这个Python表达式似乎是在检查一个名为`__ob__: Observer`的类实例的属性列表,其中包含五个元素:`past_GXY`, `past_TNB`, `past_MZF`, `past_NCZ`, 和 `past_GXB`。如果想要判断`past_MZF`这个键对应的值是否为`True`且状态为`disabled`,通常我们会直接访问该元素:
```python
if "past_MZF" in __ob__.attributes and __ob__.attributes["past_MZF"].get("disabled", False) == True:
print("past_MZF is disabled and its value is True")
else:
print("past_MZF is not disabled or its value is not True")
```
这里假设`__ob__.attributes`是一个字典,其中存储了这些过去事件的状态信息,并且`disabled`字段是一个可获取的属性。如果没有`disabled`这个子属性,则默认它为`False`。
#include "MovieManager_Gxy.h" void MovieManager::loadMovies_Gxy() { ifstream file(movieFile_Gxy); if (file.is_open()) { movies.clear(); int id; string name; float rating; while (file >> id >> name >> rating) { movies.emplace_back(id, name, rating); } file.close(); } } void MovieManager::saveMovies_Gxy() { ofstream file(movieFile_Gxy); if (file.is_open()) { for (const Movie_Gxy& movie : movies) { file << movie.id_Gxy << " " << movie.name_Gxy << " " << movie.rating_Gxy << endl; } file.close(); } } void MovieManager::addMovie_Gxy(int id, string name, float rating) { movies.emplace_back(id, name, rating); saveMovies_Gxy(); } void MovieManager::editMovie_Gxy(int id, string name, float rating) { for (Movie_Gxy& movie : movies) { if (movie.id_Gxy == id) { movie.name_Gxy = name; movie.rating_Gxy = rating; saveMovies_Gxy(); return; } } cout << "电影编号" << id << " 没有找到." << endl; }
这是一个MovieManager类的一些函数实现,用于加载、保存、添加和编辑电影信息。loadMovies_Gxy函数从文件中读取电影信息,并将其存储在movies向量中。saveMovies_Gxy函数将movies向量中的电影信息写入到文件中。addMovie_Gxy函数用于添加新的电影信息到movies向量,并调用saveMovies_Gxy函数保存到文件中。editMovie_Gxy函数用于编辑指定id的电影信息,并更新到movies向量和文件中。如果找不到指定id的电影,则输出错误信息。
注意,上述代码只是函数的定义,可能还有其他代码文件与之对应,如类的声明和其他成员函数的实现。
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