opengl建树叶与树干连接代码

时间: 2023-12-08 10:06:34 浏览: 29
在OpenGL中,可以使用贴花技术来将树叶与树干连接起来。具体的实现步骤如下: 1. 创建树叶模型和树干模型,并将它们渲染到屏幕上。 2. 在树干上选择一个位置作为树叶的连接点。 3. 将树叶模型的顶点坐标系平移到连接点位置,并旋转它们,使它们与树干相切。 4. 使用OpenGL的贴花技术,将树叶的纹理贴到树干上。可以通过设置贴花的纹理坐标来调整树叶的位置和大小。 下面是一个简单的OpenGL代码段,用于实现树叶与树干的连接: ``` // 绘制树干模型 glPushMatrix(); // 在树干上选择连接点位置 glTranslatef(x, y, z); // 旋转树叶模型,使它们与树干相切 glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绘制树叶模型 glPushMatrix(); // 平移到树干的连接点位置 glTranslatef(x, y, z); // 绘制树叶模型 glCallList(leafList); glPopMatrix(); // 在树干上贴上树叶纹理 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, leafTexture); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(x, y, z); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(x + width, y, z); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(x + width, y + height, z); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(x, y + height, z); glEnd(); glDisable(GL_BLEND); glPopMatrix(); ``` 其中,leafList和leafTexture分别是树叶模型的显示列表和纹理对象。x、y、z、angle、width和height分别是树叶连接点的位置、旋转角度和树叶的大小。

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