在UEc++中调用蓝图自定义事件的方法
时间: 2023-10-15 08:04:50 浏览: 153
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要在UE4中调用蓝图自定义事件的方法,可以按照以下步骤进行操作:
1.在蓝图中创建自定义事件。
2.在需要调用该自定义事件的蓝图中添加一个节点,并选择该自定义事件。
3.将需要传递给自定义事件的任何参数连接到该节点。
4.通过调用该节点来触发自定义事件。
例如,在一个角色蓝图中创建了一个自定义事件“StartRunning”,它需要一个浮点数参数“Speed”。在另一个蓝图中想要调用该自定义事件时,可以按照以下步骤进行操作:
1.在需要调用该自定义事件的蓝图中添加一个节点,并选择“StartRunning”自定义事件。
2.创建一个浮点数变量,并将其连接到自定义事件节点的“Speed”参数。
3.通过调用该节点来触发自定义事件,“StartRunning”自定义事件将使用传递的浮点数值来启动角色的奔跑动画。
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