osg 绘制平面正方形

时间: 2023-10-26 11:05:07 浏览: 60
以下是使用 OpenGL 的代码,绘制一个平面正方形: ``` glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f); // 左上顶点 glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f); // 左下顶点 glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f); // 右下顶点 glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f); // 右上顶点 glEnd(); ``` 该代码使用了 `glBegin` 和 `glEnd` 函数来定义一个四边形,其中每个顶点的坐标分别为 (-0.5, 0.5, 0.0)、(-0.5, -0.5, 0.0)、(0.5, -0.5, 0.0) 和 (0.5, 0.5, 0.0)。这四个顶点按照逆时针顺序定义,以保证正面朝向观察者。函数 `glVertex3f` 的参数分别为顶点的 x、y 和 z 坐标。在这个例子中,我们将 z 坐标设为 0,因为我们只需要绘制一个平面正方形。
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osg 绘制曲线

在 OpenSceneGraph 中,可以使用 `osg::Geometry` 类来绘制曲线。 以下是一个简单的示例代码,用于绘制一条二次贝塞尔曲线: ``` osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array; vertices->push_back(osg::Vec3(0, 0, 0)); // 起点 vertices->push_back(osg::Vec3(1, 2, 0)); // 控制点 vertices->push_back(osg::Vec3(2, 0, 0)); // 终点 osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry; geom->setVertexArray(vertices); osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array; colors->push_back(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); // 曲线颜色 geom->setColorArray(colors); geom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL); osg::ref_ptr<osg::DrawArrays> drawArrays = new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINE_STRIP, 0, 100); geom->addPrimitiveSet(drawArrays); osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; geode->addDrawable(geom); osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(geode); viewer.realize(); viewer.run(); ``` 在这个示例中,我们首先创建了包含曲线顶点的 `osg::Vec3Array` 对象,然后将其设置为几何体的顶点数组。接着,我们创建了一个 `osg::Vec4Array` 对象来设置曲线的颜色,并将其绑定到几何体上。最后,我们创建了一个 `osg::DrawArrays` 对象来设置绘制方式,并将其添加到几何体的原语集合中。最后,我们将几何体添加到 `osg::Geode` 中,并将其设置为场景图的根节点。 你可以根据需要修改这个示例代码来绘制不同类型的曲线。

osgearth 绘制

osgEarth是一个用于地图数据可视化的开源软件,它基于开源的OpenSceneGraph软件,能够使用各种形式的地图数据进行地图渲染和绘制。 osgEarth的渲染引擎在地图数据的可视化方面十分强大,它可以支持不同格式的地图数据,包括矢量数据、栅格数据、高程数据等。这意味着osgEarth可以渲染出地图的各个层面,包括地形、建筑、道路、河流等等。 osgEarth支持使用多种数据源,例如Shapefiles、GeoTiff、WMS、TMS、MBTiles等等,这些数据源可以轻松地嵌入到osgEarth的渲染管线中。通过给数据源添加各种过滤器和处理器,osgEarth可以在渲染时对数据源进行优化处理,比如只渲染当前视口区域内的数据,大大提高了渲染性能。 osgEarth还支持多种地图风格和处理器。使用内置的处理器,用户可以对各种地图元素进行修改、过滤和添加,比如改变道路的线型、添加标注等等。osgEarth同时也提供了一系列标准的地图风格,用户可以通过选择不同的风格来渲染出更适合自己需求的地图。 总之,osgEarth是一款非常强大的地图绘制工具,它可以处理多种地图数据,并且支持多种数据源和数据处理器。通过osgEarth,用户可以轻松地创建出高性能、优雅的地图。

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