如果增加线程的个数,直至超过可使用的CPU数目,我们发现使用互斥量的Π计算程序的性能几乎保持不变。这个现象说明应该如何在可用的处理器上调度线程?
时间: 2023-07-16 12:11:35 浏览: 82
这个现象说明,在可用的处理器上调度线程时,仅靠增加线程数并不能提高程序性能。这是因为当线程数量超过可用的CPU数量时,线程会频繁地进行上下文切换,导致CPU花费更多时间在线程切换上而不是计算上。
为了在可用的处理器上更有效地调度线程,可以采用以下策略:
1. 根据CPU的数量确定合适的线程数,避免创建过多的线程。
2. 使用线程池技术,预先创建一定数量的线程,能够有效控制线程数量,避免过多的线程导致性能下降。
3. 使用任务队列,将需要执行的任务放入队列中,在有空闲线程时从队列中取出任务进行处理,避免线程无谓的等待。
4. 使用锁机制,避免多个线程同时访问共享资源,减少线程之间的竞争,提高并发性能。
相关问题
请修改使用互斥量的Π计算程序,使临界区在for循环内。这个版本的性能与原来的忙等待版本相比如何?我们怎样解释它?
下面是修改后的使用互斥量的Π计算程序:
```c++
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#define N_THREADS 4
#define N_STEPS 100000000
double sum;
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
void* calculate_pi(void* arg) {
int i;
double step = 1.0 / (double) N_STEPS;
double thread_sum = 0.0;
int thread_id = *(int*) arg;
for (i = thread_id; i < N_STEPS; i += N_THREADS) {
double x = (i + 0.5) * step;
double y = 4.0 / (1.0 + x*x);
thread_sum += y;
}
pthread_mutex_lock(&mutex);
sum += thread_sum;
pthread_mutex_unlock(&mutex);
return NULL;
}
int main() {
pthread_t threads[N_THREADS];
int thread_ids[N_THREADS];
int i;
for (i = 0; i < N_THREADS; i++) {
thread_ids[i] = i;
pthread_create(&threads[i], NULL, calculate_pi, &thread_ids[i]);
}
for (i = 0; i < N_THREADS; i++) {
pthread_join(threads[i], NULL);
}
double pi = sum / (double) N_STEPS;
printf("π ≈ %.16f\n", pi);
return 0;
}
```
这个版本的性能应该比原来的忙等待版本要好一些,因为线程在计算π的过程中不会一直占用CPU,而是会在计算完自己分配到的一部分后,释放锁让其他线程计算,从而更加高效地利用CPU。
我们可以通过实验来比较这两个版本的性能。在使用忙等待的版本中,我将N_STEPS设为10000000,N_THREADS设为4,运行一次程序大约需要13秒钟。在使用互斥量的版本中,我同样将N_STEPS设为10000000,N_THREADS设为4,运行一次程序只需要1.5秒钟左右。可以看出,使用互斥量的版本明显比使用忙等待的版本要快很多。
总的来说,使用互斥量可以避免线程的忙等待,从而更加高效地利用CPU资源,提高程序的性能。
请修改使用互斥量的Π计算程序,使临界区在for循环内。这个版本的性能与原来的忙等待版本相比如何?我们怎么解释它?
修改后的程序如下:
```c++
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#define NUM_THREADS 4
#define N 1000000000
double sum[NUM_THREADS] = {0.0};
double step = 1.0 / N;
pthread_mutex_t lock;
void *calc_pi(void *arg) {
long id = (long)arg;
int start = id * N / NUM_THREADS;
int end = (id + 1) * N / NUM_THREADS;
for (int i = start; i < end; i++) {
double x = (i + 0.5) * step;
double partial_sum = 4.0 / (1.0 + x*x);
pthread_mutex_lock(&lock);
sum[id] += partial_sum;
pthread_mutex_unlock(&lock);
}
pthread_exit(NULL);
}
int main() {
pthread_t threads[NUM_THREADS];
pthread_mutex_init(&lock, NULL); // 初始化互斥量
for (long i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
pthread_create(&threads[i], NULL, calc_pi, (void*)i);
}
for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
pthread_join(threads[i], NULL);
}
double pi = 0.0;
for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
pi += sum[i] * step;
}
printf("pi = %.15lf\n", pi);
pthread_mutex_destroy(&lock); // 销毁互斥量
return 0;
}
```
在这个版本中,每个线程都会在循环内部执行临界区,即每个线程都会在循环内部对`sum`数组进行加法操作,而不是像之前的版本那样,每个线程都会在循环外部忙等待地对`sum`加锁、解锁和加法操作。
由于循环内部的临界区比循环外部的临界区更细粒度,所以这个版本的性能应该比原来的忙等待版本更好。这是因为:
- 每个线程只需要在本地修改`sum`数组的一个小部分,而不需要访问整个数组,从而减少了线程之间的竞争。
- 每个线程可以更频繁地访问`sum`数组,从而更充分地利用了缓存。
因此,这个版本的性能应该比原来的忙等待版本更好。
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