case 5: //圆 radius = abs(p_point1.x - p_point2.x) / 2; centerX = min(p_point1.x, p_point2.x) + radius; centerY = min(p_point1.y, p_point2.y) + radius; du.Ellipse(centerX - radius, centerY - radius, centerX + radius, centerY + radius); pGraph = new P_Picture(pchoice, p_color, p_brush, p_point1, p_point2); m_ptrArray.Add(pGraph);你能否修改case5之后的代码来实现一种同样能绘画出圆的方法

时间: 2024-03-19 20:43:08 浏览: 12
当然可以,以下是一个实现绘画圆的新代码: ```cpp case 5: // 圆 radius = abs(p_point1.x - p_point2.x) / 2; centerX = min(p_point1.x, p_point2.x) + radius; centerY = min(p_point1.y, p_point2.y) + radius; // 绘制圆的边框和内部 CBrush brush(p_color); CBrush *oldBrush = du.SelectObject(&brush); CPen pen(PS_SOLID, 1, p_color); CPen *oldPen = du.SelectObject(&pen); du.Ellipse(centerX - radius, centerY - radius, centerX + radius, centerY + radius); du.SelectObject(oldPen); du.SelectObject(oldBrush); pGraph = new P_Picture(pchoice, p_color, p_brush, p_point1, p_point2); m_ptrArray.Add(pGraph); break; ``` 在这个新代码中,我们首先创建了一个与画笔颜色相同的画笔 pen 和一个与画刷颜色相同的画刷 brush,并将它们分别选入画板中。然后,我们使用 du.Ellipse() 函数绘制圆的边框和内部。最后,我们将画刷和画笔恢复回去,否则可能会对后续的绘画产生影响。

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class JoystickControl(context: Context, attrs: AttributeSet?) : View(context, attrs) { private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) private var centerX = 0f private var centerY = 0f private var radius = 0f private var thumbX = 0f private var thumbY = 0f private var onJoystickChangeListener: OnJoystickChangeListener? = null interface OnJoystickChangeListener { fun onJoystickChanged(thumbX: Float, thumbY: Float) } fun setOnJoystickChangeListener(listener: OnJoystickChangeListener) { onJoystickChangeListener = listener } override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { centerX = w / 2f centerY = h / 2f radius = min(w, h) / 2f * 0.8f } override fun onDraw(canvas: Canvas) { paint.color = Color.GRAY canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint) paint.color = Color.RED val thumbRadius = radius / 5f canvas.drawCircle(thumbX + centerX, thumbY + centerY, thumbRadius, paint) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { when (event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val distance = sqrt((event.x - centerX) * (event.x - centerX) +(event.y - centerY) * (event.y - centerY)) if (distance < radius) { thumbX = event.x - centerX thumbY = event.y - centerY invalidate() onJoystickChangeListener?.onJoystickChanged(thumbX, thumbY) } else { val angle = atan2(event.y - centerY, event.x - centerX) thumbX = cos(angle) * radius thumbY = sin(angle) * radius invalidate() onJoystickChangeListener?.onJoystickChanged(thumbX, thumbY) } } MotionEvent.ACTION_UP -> { thumbX = 0f thumbY = 0f invalidate() onJoystickChangeListener?.onJoystickChanged(thumbX, thumbY) } } return true } }我想加入传递游戏手柄参数的代码

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