c++语言中怎么将void类型的值分配到double*类型的实体上

时间: 2024-05-14 14:15:10 浏览: 19
在C语言中,void类型的值是没有类型的,因此不能直接将其分配给double类型的实体。但是,可以通过类型转换来实现这一点。 假设我们有一个void类型的指针变量ptr,要将其指向的值分配给一个double类型的实体d,可以使用以下代码: ``` double d; void *ptr = /* 某个void类型的指针 */; d = *((double *) ptr); // 将ptr强制转换为double类型指针,然后取出其值赋给d ``` 这里的关键是将void指针强制转换为double指针,然后通过*操作符取出其值。需要注意的是,如果ptr实际指向的不是一个double类型的值,那么这种转换可能会导致错误。因此,在进行强制类型转换时需要特别谨慎。
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在NX二次开发中,如何实现OBB算法获得实体的最小包容盒,通过C++语言实现

OBB算法可以用于获取三维实体的最小包容盒,下面是在NX二次开发中实现OBB算法的C++代码: ```cpp #include <uf_defs.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_mtx.h> #include <math.h> #define MAX_POINT_NUM 1000 // 定义一个结构体用来保存三维点 typedef struct { double x; double y; double z; } Point3D; // 定义一个结构体用来保存OBB盒子信息 typedef struct { Point3D center; // OBB中心点坐标 double axis[3][3]; // OBB三个轴的方向向量 double extent[3]; // OBB在三个方向上的半径 } OBB; // 获取实体的所有顶点 int GetVertices(const tag_t &objTag, Point3D *vertices, int &vertexNum) { UF_MODL_ask_body_verts(objTag, &vertexNum, (double **)&vertices); return (vertexNum > 0) ? 0 : -1; } // 计算点集的中心 Point3D ComputeCenter(const Point3D *vertices, const int &vertexNum) { Point3D center = { 0.0, 0.0, 0.0 }; for (int i = 0; i < vertexNum; i++) { center.x += vertices[i].x; center.y += vertices[i].y; center.z += vertices[i].z; } center.x /= vertexNum; center.y /= vertexNum; center.z /= vertexNum; return center; } // 计算点集的协方差矩阵 void ComputeCovarianceMatrix(const Point3D *vertices, const int &vertexNum, double *cov) { Point3D center = ComputeCenter(vertices, vertexNum); double xx = 0.0, xy = 0.0, xz = 0.0; double yy = 0.0, yz = 0.0, zz = 0.0; for (int i = 0; i < vertexNum; i++) { double dx = vertices[i].x - center.x; double dy = vertices[i].y - center.y; double dz = vertices[i].z - center.z; xx += dx * dx; xy += dx * dy; xz += dx * dz; yy += dy * dy; yz += dy * dz; zz += dz * dz; } cov[0] = xx / vertexNum; cov[1] = xy / vertexNum; cov[2] = xz / vertexNum; cov[3] = xy / vertexNum; cov[4] = yy / vertexNum; cov[5] = yz / vertexNum; cov[6] = xz / vertexNum; cov[7] = yz / vertexNum; cov[8] = zz / vertexNum; } // 计算协方差矩阵的特征值和特征向量 void ComputeEigen(const double *cov, double *eigenValue, double *eigenVector) { double A[9], V[9], d[3]; memcpy(A, cov, sizeof(double) * 9); UF_MTX_dsyev(3, A, eigenValue, V); d[0] = eigenValue[0]; d[1] = eigenValue[1]; d[2] = eigenValue[2]; // 对特征值进行排序 if (d[0] < d[1]) { std::swap(d[0], d[1]); UF_MTX_swap_cols(3, V, 0, 1); } if (d[1] < d[2]) { std::swap(d[1], d[2]); UF_MTX_swap_cols(3, V, 1, 2); } if (d[0] < d[1]) { std::swap(d[0], d[1]); UF_MTX_swap_cols(3, V, 0, 1); } memcpy(eigenVector, V, sizeof(double) * 9); } // 计算OBB盒子信息 void ComputeOBB(const Point3D *vertices, const int &vertexNum, OBB &obb) { double cov[9], eigenValue[3], eigenVector[9]; ComputeCovarianceMatrix(vertices, vertexNum, cov); ComputeEigen(cov, eigenValue, eigenVector); obb.center = ComputeCenter(vertices, vertexNum); memcpy(obb.axis[0], &eigenVector[0], sizeof(double) * 3); memcpy(obb.axis[1], &eigenVector[3], sizeof(double) * 3); memcpy(obb.axis[2], &eigenVector[6], sizeof(double) * 3); obb.extent[0] = sqrt(eigenValue[0]); obb.extent[1] = sqrt(eigenValue[1]); obb.extent[2] = sqrt(eigenValue[2]); } int main(int argc, char *argv[]) { int vertexNum = 0; Point3D vertices[MAX_POINT_NUM]; OBB obb; tag_t objTag = UF_OBJ_NULL; UF_UI_select_with_single_dialog("Select a body", "Select", &objTag); if (GetVertices(objTag, vertices, vertexNum) == 0) { ComputeOBB(vertices, vertexNum, obb); printf("OBB Center: (%.3f, %.3f, %.3f)\n", obb.center.x, obb.center.y, obb.center.z); printf("OBB Axis 1: (%.3f, %.3f, %.3f)\n", obb.axis[0][0], obb.axis[0][1], obb.axis[0][2]); printf("OBB Axis 2: (%.3f, %.3f, %.3f)\n", obb.axis[1][0], obb.axis[1][1], obb.axis[1][2]); printf("OBB Axis 3: (%.3f, %.3f, %.3f)\n", obb.axis[2][0], obb.axis[2][1], obb.axis[2][2]); printf("OBB Extent 1: %.3f\n", obb.extent[0]); printf("OBB Extent 2: %.3f\n", obb.extent[1]); printf("OBB Extent 3: %.3f\n", obb.extent[2]); } return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先通过 `UF_UI_select_with_single_dialog` 函数获取用户选择的实体,然后再通过 `GetVertices` 函数获取该实体的所有顶点。接着,我们实现了 `ComputeCenter` 函数来计算点集的中心, `ComputeCovarianceMatrix` 函数来计算点集的协方差矩阵, `ComputeEigen` 函数来计算协方差矩阵的特征值和特征向量。最后,我们实现了 `ComputeOBB` 函数来计算实体的OBB盒子信息,并输出结果。 在使用上述代码时,需要注意使用的NX版本是否支持 `UF_MTX_dsyev` 函数和 `UF_MTX_swap_cols` 函数。如果不支持,可以自行实现这两个函数。

NX二次开发,如何获取任意方向的实体的最小包容盒,用C++语言具体写出了

在NX二次开发中,可以使用函数UF_MODL_ask_bnd_box_of_object来获取实体的最小包容盒。该函数的原型如下: ``` int UF_MODL_ask_bnd_box_of_object(const tag_t object_tag, double *min_corner, double *max_corner) ``` 其中,object_tag为实体对象的标签,min_corner和max_corner则为用于返回最小包容盒的数组,数组大小为3。 以下是一个示例代码,用于获取指定实体对象的最小包容盒: ```cpp #include <NXOpen/TaggedObject.hxx> #include <NXOpen/Part.hxx> #include <NXOpen/Body.hxx> #include <NXOpen/UF_MODL.h> using namespace NXOpen; void getBoundingBox(const TaggedObject& obj, double min_corner[3], double max_corner[3]) { tag_t obj_tag = obj.Tag(); UF_MODL_ask_bnd_box_of_object(obj_tag, min_corner, max_corner); } int main(int argc, char *argv[]) { Part *part = NXOpen::Session::Parts()->Work(); Body *body = dynamic_cast<Body*>(part->FindObject("SOLID_BODY")); double min_corner[3], max_corner[3]; getBoundingBox(*body, min_corner, max_corner); std::cout << "Min corner: (" << min_corner[0] << ", " << min_corner[1] << ", " << min_corner[2] << ")" << std::endl; std::cout << "Max corner: (" << max_corner[0] << ", " << max_corner[1] << ", " << max_corner[2] << ")" << std::endl; return 0; } ``` 该代码中的函数getBoundingBox接受一个TaggedObject对象作为参数,其中包含了实体对象的标签。函数使用UF_MODL_ask_bnd_box_of_object来获取最小包容盒,并将结果存储在min_corner和max_corner数组中。最后,程序将最小包容盒的坐标输出到控制台上。

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