2022版uinty有没有NavMeshAgent
时间: 2023-12-15 08:04:40 浏览: 122
是的,Unity 2022版本中仍然有NavMeshAgent组件,可以用于实现导航功能。NavMeshAgent组件是Unity内置的组件,可以通过添加该组件到游戏对象上,实现自动寻路和移动的功能。要在Unity 2022版本中使用NavMeshAgent组件,可以按照我上面的步骤进行操作。需要注意的是,NavMeshAgent组件需要与NavMesh一起使用,因此在使用NavMeshAgent之前,需要先在场景中创建一个NavMesh。
相关问题
关于Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题
NavMeshAgent的remainingDistance属性是指代理距离目标点还有多少距离,单位是米。当代理到达目标点时,remainingDistance的值会变为0。如果remainingDistance的值一直没有变为0,可能是因为代理无法到达目标点,或者目标点发生了变化导致代理无法到达新的目标点。你可以检查代理和目标点之间是否有障碍物,或者尝试重新设置目标点来解决这个问题。
Unity如何设置NavMeshAgent使其跟随预设路径?
在Unity中,使用NavMeshAgent组件来实现角色沿着预设路径行驶通常包括以下步骤:
1. **创建NavMesh**:首先需要为地图创建一个NavMesh,可以在Inspector窗口中点击“Create NavMesh”按钮生成。
2. **添加NavMesh Agent组件**:将需要跟随路径的角色添加NavMeshAgent组件,并启用它。
3. **配置Agent**:在Inspector中,确保"Is Enabled"开关打开,设置"Destination"属性为空,因为我们要手动指定路径。
4. **创建Path**:你可以使用NavMesh API(如`FindPath`)创建一个从当前位置到目标点的Path,或者直接导入已经存在的路径数据。
5. **更新Agent Destination**:获取到Path后,遍历Path并设置`agent.SetDestination`方法,每次传递下一个Waypoint作为目标位置,直到到达终点。
6. **循环更新**:在Update()函数中,持续检查当前Waypoint,如果到了终点,则停止移动;否则继续移动到下一个Waypoint。
```csharp
public class MoveAlongPath : MonoBehaviour
{
public NavMeshAgent agent;
public List<Vector3> path;
void Update()
{
if (agent.pathEnd == null || agent.currentNode == agent.pathEnd)
{
// 到达终点,停止
return;
}
Vector3 target = path[agent.currentNode.index];
agent.destination = target;
}
}
```
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