transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation(yaw=0)) 中可以 不设置偏航角度吗
时间: 2024-03-24 18:36:52 浏览: 201
可以的,如果你不设置偏航角度,那么实体将会默认面向东方。这个默认的偏航角度是0度。
因此,你可以不设置偏航角度,而直接使用以下代码创建一个 `carla.Transform` 对象:
```
transform = carla.Transform(start_point)
```
这将会创建一个在 `start_point` 位置,面向东方的 `Transform` 对象。注意,如果你的场景需要实体面向其他方向,你需要设置偏航角度来调整实体的朝向。
相关问题
transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation(yaw=0)) target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) 这段代码中0和180表示什么
在这段代码中,0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 `carla.Rotation()` 中,参数 `yaw` 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。
在这个例子中,`start_point` 和 `end_point` 分别是车辆或物体的起始位置和目标位置。通过设置偏航角度(即 `yaw` 值),我们可以使车辆或物体在地图中旋转,从而使其面向目标位置。
0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。具体角度的值可以根据实际需求进行调整。
for k in range(5): # 在这里写上循环体的代码 for i in range(1): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point = carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation( yaw=0)) # 0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 print('aaaaa') # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) while NPC.get_location().distance(end_point) > 2.0: time.sleep(0.1) # 销毁车辆 NPC.destroy()报错Process finished with exit code -1073740791 (0xC0000409)
你贴上来的代码中存在多层循环嵌套,但缺少了父循环的定义,导致程序无法正常运行。你需要在 while True 或 for 循环外部套上一个 for 循环,来控制外部循环的次数,如:
```
for j in range(100): # 外层循环,控制循环次数
for k in range(5):
# 在这里写上循环体的代码
```
这样就可以将 while True 循环改为循环 100 次。另外,你需要注意程序中的 NPC.destroy() 应该在 while 循环外部执行,否则会导致 NPC 对象已被销毁而无法再次调用其方法。
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