相机坐标系下的点如何转换成像素坐标下的点
时间: 2024-05-19 18:13:19 浏览: 166
要将相机坐标系下的点转换为像素坐标系下的点,需要进行以下步骤:
1. 将相机坐标系下的点通过相机内参矩阵投影到归一化平面上。
2. 将归一化平面上的点通过像素尺寸和像素坐标系的原点偏移量(即相机光心)进行归一化,得到像素坐标系下的点。
具体公式如下:
设相机内参矩阵为K,相机坐标系下的点为Pc(xc, yc, zc),像素尺寸为px和py,像素坐标系的原点偏移量为(cx, cy),则像素坐标系下的点为Pp(xp, yp):
Pc = [xc, yc, zc, 1]^T
Pn = K * Pc
xp = Pn(1) / Pn(3) * px + cx
yp = Pn(2) / Pn(3) * py + cy
其中,K是一个3x3的矩阵,包含相机的焦距、像素尺寸和像素坐标系的原点偏移量等信息。
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以下是一个简单的C++代码示例,用于将三维点从世界坐标系转换为相机坐标系,然后将其投影到图像平面上,最终得到像素坐标系中的坐标:
```c++
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
int main() {
// 定义相机内参矩阵
Mat K = (Mat_<double>(3, 3) << 1000, 0, 320, 0, 1000, 240, 0, 0, 1);
// 定义相机外参矩阵
Mat R = (Mat_<double>(3, 3) << 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1);
Mat t = (Mat_<double>(3, 1) << 0, 0, 0);
// 定义三维点在世界坐标系中的坐标
Mat point3d = (Mat_<double>(3, 1) << 1, 2, 3);
// 将三维点从世界坐标系转换为相机坐标系
Mat point3d_cam = R * point3d + t;
// 将相机坐标系中的点投影到图像平面上
Mat point2d = K * point3d_cam;
// 将坐标归一化为像素坐标系
double x = point2d.at<double>(0) / point2d.at<double>(2);
double y = point2d.at<double>(1) / point2d.at<double>(2);
// 输出像素坐标系中的坐标
cout << "Pixel coordinates: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
return 0;
}
```
需要注意的是,以上代码中的相机内参矩阵和外参矩阵需要根据实际情况进行设置。
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在Python中,可以使用OpenCV库中的函数来实现相机内外参矩阵的应用和像素坐标的计算。具体步骤如下:
1. 根据相机内参矩阵和相机坐标系下的坐标,计算出相应的像素坐标:
可以使用OpenCV库中的函数 `cv2.projectPoints`,该函数接受相机坐标系下的坐标、相机内参矩阵和相机外参矩阵作为输入,输出对应的像素坐标。
2. 根据像素坐标,计算出对应的像素行列号:
像素坐标的整数部分就是对应的像素行列号。
下面是一个示例代码,展示了如何使用OpenCV库来进行相机内外参矩阵的应用和像素坐标的计算:
```python
import cv2
import numpy as np
# 相机内参矩阵
K = np.array([[fx, 0, cx],
[0, fy, cy],
[0, 0, 1]])
# 相机外参矩阵
R = np.array([[r11, r12, r13],
[r21, r22, r23],
[r31, r32, r33]])
T = np.array([tx, ty, tz])
extrinsic = np.hstack((R, T.reshape(3, 1)))
# 3D点坐标
X = np.array([x, y, z]).reshape(1, 3)
# 将3D点坐标从世界坐标系转换到相机坐标系下
X_c = X.dot(R.T) - T
# 计算像素坐标
pixel_coords, _ = cv2.projectPoints(X_c, np.zeros((3, 1)), np.zeros((3, 1)), K, None)
# 获取像素行列号
u, v = int(pixel_coords[0, 0, 0]), int(pixel_coords[0, 0, 1])
```
注意,该示例代码仅展示了如何进行相机内外参矩阵的应用和像素坐标的计算,具体的相机参数需要根据实际情况进行设置。
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