unity让物体在3D平面中无视重力能多次反弹的代码
时间: 2024-04-11 14:07:50 浏览: 6
以下是基于 Unity 引擎实现的物体在 3D 平面中无视重力能多次反弹的代码:
```C#
using UnityEngine;
public class BouncingObject : MonoBehaviour {
// 弹力系数
[Range(0, 1)]
public float bounce = 0.8f;
// 最小速度阈值
public float minSpeed = 0.1f;
private Vector3 velocity;
void FixedUpdate() {
// 计算位移速度
Vector3 lastVelocity = velocity;
velocity += Physics.gravity * Time.fixedDeltaTime;
// 计算当前位置
Vector3 position = transform.position;
Vector3 nextPosition = position + velocity * Time.fixedDeltaTime;
// 检测碰撞
RaycastHit hit;
if (Physics.Linecast(position, nextPosition, out hit)) {
// 计算反弹速度
velocity = Vector3.Reflect(lastVelocity, hit.normal) * bounce;
} else {
// 应用位移
transform.position = nextPosition;
}
// 暂停
if (velocity.magnitude < minSpeed) {
velocity = Vector3.zero;
}
}
}
```
以上代码中,`bounce` 变量表示弹力系数,可以通过编辑器界面调整。物体在每次更新时,会先计算位移速度,再根据重力和当前速度计算下一个位置,如果碰到碰撞体,则根据碰撞法线计算反弹速度,否则应用位移。如果速度值小于最小速度阈值,则暂停运动。