怎么使用 Fabric Loader 分别修改原版 Minecraft 中多个方块的硬度(如草方块、泥土、沙砾)?给出代码实现。使用Java语言。
时间: 2023-05-29 16:02:43 浏览: 231
Fabric Loader 是 Minecraft 的一个 Mod 开发工具,使用它可以方便地加载和管理 Mod。通过使用 Fabric API 和 Fabric Loader,我们可以轻松地修改原版 Minecraft 的各种游戏内容,包括方块的硬度。
下面是一个使用 Fabric API 修改多个方块硬度的示例代码,代码中我们将草方块、泥土和沙砾的硬度都改为 3.0:
```java
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraft.util.registry.Registry;
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.fabricmc.loader.api.FabricLoader;
public class MyMod implements ModInitializer {
@Override
public void onInitialize() {
// 获取硬度为 0.5 的草方块
Block grassBlock = Blocks.GRASS_BLOCK;
// 注册硬度为 3.0 的草方块
Registry.register(Registry.BLOCK, FabricLoader.getInstance().getModContainer("mymod").get().getNamespace(),
"hard_grass", new Block(Block.Settings.copy(grassBlock).hardness(3.0F)));
// 获取硬度为 0.5 的泥土
Block dirtBlock = Blocks.DIRT;
// 注册硬度为 3.0 的泥土
Registry.register(Registry.BLOCK, FabricLoader.getInstance().getModContainer("mymod").get().getNamespace(),
"hard_dirt", new Block(Block.Settings.copy(dirtBlock).hardness(3.0F)));
// 获取硬度为 0.5 的沙砾
Block gravelBlock = Blocks.GRAVEL;
// 注册硬度为 3.0 的沙砾
Registry.register(Registry.BLOCK, FabricLoader.getInstance().getModContainer("mymod").get().getNamespace(),
"hard_gravel", new Block(Block.Settings.copy(gravelBlock).hardness(3.0F)));
}
}
```
在上面的示例代码中,我们通过调用 `Block.Settings.copy` 方法来获取原版方块的设置,然后修改其中的硬度属性。最后,我们使用 `Registry.register` 方法来注册新方块,并分别为草方块、泥土和沙砾设置不同的名字。
需要注意的是,在注册新方块时,我们使用 `FabricLoader.getInstance().getModContainer("mymod").get().getNamespace()` 获取当前 Mod 的命名空间,以确保新方块的注册不会与其他 Mod 发生冲突。如果你的 Mod 在 `fabric.mod.json` 文件中指定了 `id` 属性,那么也可以直接使用该属性来获取命名空间。
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