根据以下代码绘制流程图 x=0; while (x < y){y = f (x,y); if (y == 0){break;}else if (y < o){ y = y*2;continue;}X = x + 1;}print (y);

时间: 2023-11-28 16:06:22 浏览: 23
下面是根据代码绘制的流程图: ![flowchart](https://i.ibb.co/vzj9Y3v/flowchart.jpg) 解释: 1. 初始化变量 x 为 0。 2. 进入 while 循环,判断 x 是否小于 y,如果小于,则继续执行循环体,否则跳出循环。 3. 在循环体内,调用函数 f(x,y),并将返回值赋值给变量 y。 4. 判断 y 是否等于 0,如果是,则跳出 while 循环,执行 print(y)。 5. 如果 y 小于 o,则将 y 值乘以 2,然后跳过本次循环,继续执行下一次循环。 6. 如果 y 不等于 0 且不小于 o,则 x 的值加 1,然后再次判断 x 是否小于 y,如果小于则继续执行循环体,否则跳出循环。 7. 输出 y 的值。
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import pygame import time import random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) pygame.display.set_caption("接小球游戏") ball_x = 300 ball_y = 250 rect_x, rect_y, rect_w, rect_h = 300, 460, 120, 40 font1 = pygame.font.Font(None, 24) score = 0 lives = 3 def ball(ball_x, ball_y): pygame.draw.circle(screen, (255., 25, 52), (ball_x, ball_y), 20, 0) while True: for event in pygame.event.get(): print(event) if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: rect_x, _ = event.pos screen.fill((34, 177, 135)) ball_y = ball_y + 1 if ball_y > 500: ball_y = 0 ball_x = random.randint(0, 600) lives = lives -1 ball(ball_x, ball_y) if rect_x < ball_x < rect_x + rect_w and rect_y < ball_y < rect_y + rect_h: score = score + 1 ball_y = 0 ball_x = random.randint(0, 600) Text_score = font1.render('score:%d' % score, True, (0, 0, 0)) screen.blit(Text_score, (0, 0)) Text_lives = font1.render('lives:%d' % lives, True, (0, 0, 0)) screen.blit(Text_lives, (530, 0)) pygame.draw.rect(screen, (100, 200, 30), (rect_x, rect_y, rect_w, rect_h), 0) pygame.display.update() pygame.quit() 绘制该代码流程图

抱歉,我无法在这里为您绘制代码流程图,但我可以向您解释程序的流程。 该程序使用 Pygame 库创建一个简单的游戏,玩家需要控制一个矩形接住从顶部向下落的小球,并在接住每个小球时获得分数。如果玩家未能接住小球,则生命值减少。当玩家失去所有生命时,游戏结束。 程序的主循环包含以下步骤: 1. 检查事件队列,如果检测到 QUIT 事件,则程序退出。 2. 监听鼠标移动事件,更新矩形的位置。 3. 更新小球的位置,如果小球触底则重新生成。 4. 检查小球是否与矩形相交,如果相交则加分,更新小球位置。 5. 绘制得分和生命值文本,并绘制矩形和小球。 6. 更新屏幕。 7. 当玩家失去所有生命时,退出游戏。 请注意,该程序的注释非常少,因此可能需要一些时间来理解每个功能的目的和实现方式。

import cv2 as cv # 导入识别脸部的分类器 face_cascade = cv.CascadeClassifier('') # 导入识别眼睛的分类器 eye_cascade = cv.CascadeClassifier('') # 通过videoCapture()函数可以进行视频信息的导入 capture = cv.VideoCapture('') while(True): # 获取一帧 ret, frame = capture.read() # 读取成功后ret返回为布尔值True,frame返回读取的一帧图像 gray = cv.cvtColor(frame, cv.COLOR_BGR2GRAY) # 对脸部分类器的大小以及绘制的框图数进行限定 faces = face_cascade.detectMultiScale(gray, 1.3, 5) for (x, y, w, h) in faces: # 对脸部进行矩形框绘制 cv.rectangle(frame, (x + y), (x + w, y + h), (255, 0, 0), 2) # 建立这个数据的目的是进行眼睛的识别时减小计算量 roi_gray = gray[y:y+h, x:x+w] roi_color = frame[y:y+h, x:x+w] # 对眼睛分类器进行限定 eyes = eye_cascade.detectMultiScale(roi_gray) for (ex, ey, ew, eh) in eyes: # 对眼睛进行框取 cv.rectangle(roi_color, (ex, ey), (ex + ew, ey + eh), (0, 255, 0), 2) frame = cv.resize(frame, dsize = None, fx = 0.3, fy = 0.3) cv.imshow('frame', frame) if cv.waitKey(1) == ord('b'): break 请解释这段代码每行在干什么

这段代码是一个基于OpenCV库的人脸检测和眼睛检测程序。以下是每一行代码的解释: ``` import cv2 as cv # 导入OpenCV库 face_cascade = cv.CascadeClassifier('') # 导入人脸分类器 eye_cascade = cv.CascadeClassifier('') # 导入眼睛分类器 capture = cv.VideoCapture('') # 打开视频文件或者摄像头 while(True): # 进入循环,读取视频帧 ret, frame = capture.read() # 按帧读取视频,ret返回是否读取成功,frame为读取的图像帧 gray = cv.cvtColor(frame, cv.COLOR_BGR2GRAY) # 将读取的帧转换为灰度图像 faces = face_cascade.detectMultiScale(gray, 1.3, 5) # 对灰度图像中的人脸进行检测 for (x, y, w, h) in faces: # 遍历每个检测到的人脸 cv.rectangle(frame, (x + y), (x + w, y + h), (255, 0, 0), 2) # 在原图上绘制矩形框 roi_gray = gray[y:y+h, x:x+w] # 选取人脸区域 roi_color = frame[y:y+h, x:x+w] eyes = eye_cascade.detectMultiScale(roi_gray) # 对人脸区域进行眼睛检测 for (ex, ey, ew, eh) in eyes: # 遍历每个检测到的眼睛 cv.rectangle(roi_color, (ex, ey), (ex + ew, ey + eh), (0, 255, 0), 2) # 在人脸区域上绘制矩形框 frame = cv.resize(frame, dsize = None, fx = 0.3, fy = 0.3) # 调整图像大小 cv.imshow('frame', frame) # 显示图像 if cv.waitKey(1) == ord('b'): # 等待用户按下'b'键退出程序 break ``` 整个程序的流程是:读取视频帧 -> 将帧转换为灰度图像 -> 对灰度图像中的人脸进行检测 -> 对每个检测到的人脸区域进行眼睛检测 -> 在原图上绘制人脸和眼睛的矩形框 -> 显示图像。循环直到用户按下'b'键退出程序。

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") IMAGE background; IMAGE array[16]; IMAGE arrayY[16]; struct bgInfo { int x; int y; int speed; }; struct bgInfo bg = { 1000, 0, 5 }; enum 方向 { LEFT, RIGHT }; struct roleInfo { int x; int y; int direct; }; struct roleInfo role = { 300, 400 ,RIGHT }; void loadResource() { loadimage(&background, "Background\\background.jpg"); for (int i = 0; i < 16; i++) { char fileName[50] = ""; sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attack_r%d.gif", i + 1); loadimage(array + i, fileName); sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attacky_r%d.gif", i + 1); loadimage(arrayY + i, fileName); } } void drawStand(int i) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); } void drawKey(int beginFrame, int endFrame) { int i = beginFrame; while (i < endFrame) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); i++; Sleep(50); } } DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpVoid) { mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("play 1.mp3 wait", 0, 0, 0); mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0); return 0; } void keyDown() { fflush(stdin); char userKey = _getch(); switch (userKey) { case 'a': case 'A': case 75: bg.x -= bg.speed; role.x -= 5; if (bg.x <= 0) bg.x = 0; break; case 'd': case 'D': case 77: bg.x += bg.speed; role.x += 5; if (bg.x >= background.getwidth() - 1000) bg.x = background.getwidth() - 1000; break; case 'w': case 'W': case 72: role.y -= 5; break; case 's': case 'S': case 80: role.y += 5; break; case ' ': CreateThread(0, 0, playMusic, 0, 0, 0); drawKey(4, 16); break; } } int main() { loadResource(); initgraph(1000, 700); int i = 0; while (1) { drawStand(i); i++; if (i == 4) i = 0; Sleep(50); if (_kbhit()) { keyDown(); } } _getch(); closegraph(); return 0; }

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