再定义一个Facet类来表示每一个面片。面片类也是模板,面片每个顶点的类型是可变的,跟Point模板对应。Facet通过一个vector数组vector<Point<T> *> vertices;记录组成它的几个顶点,每个顶点是一个Point类型的指针。
时间: 2024-02-11 22:04:52 浏览: 20
好的,这是一个Facet类模板的基本定义:
```c++
template<typename T>
class Facet {
private:
vector<Point<T>*> vertices;
public:
Facet(const vector<Point<T>*>& vertices) : vertices(vertices) {}
const vector<Point<T>*>& getVertices() const { return vertices; }
};
```
在这个模板中,`T` 是一个类型参数,可以是任何类型,比如 `int`、`float`、`double` 等等。Facet类模板有一个私有的数据成员 `vertices`,是一个指向 Point 类型的指针的 vector 数组,用来记录组成这个面片的几个顶点。
构造函数接受一个 vector 参数,这个 vector 中存储了组成这个面片的所有顶点的指针。`getVertices()` 函数返回一个指向 `vertices` 的常量引用,用来获取这个面片所有顶点的指针。
这个模板可以用来保存不同类型的顶点信息,比如:
```c++
Point<int>* p1 = new Point<int>(1, 2);
Point<int>* p2 = new Point<int>(3, 4);
Point<int>* p3 = new Point<int>(5, 6);
vector<Point<int>*> vertices1 = { p1, p2, p3 };
Facet<int> f1(vertices1);
for (const auto& p : f1.getVertices()) {
cout << "(" << p->getX() << ", " << p->getY() << ") ";
}
cout << endl;
Point<float>* p4 = new Point<float>(1.5f, 2.5f);
Point<float>* p5 = new Point<float>(3.5f, 4.5f);
Point<float>* p6 = new Point<float>(5.5f, 6.5f);
vector<Point<float>*> vertices2 = { p4, p5, p6 };
Facet<float> f2(vertices2);
for (const auto& p : f2.getVertices()) {
cout << "(" << p->getX() << ", " << p->getY() << ") ";
}
cout << endl;
```
输出结果分别是:
```
(1, 2) (3, 4) (5, 6)
(1.5, 2.5) (3.5, 4.5) (5.5, 6.5)
```
需要注意的是,在使用 Facet 类模板时,需要手动分配每个顶点的内存,并将其存储在 Facet 对象的 `vertices` 数组中。在使用完毕后,还需要手动释放每个顶点的内存。