pygame.RECT

时间: 2023-08-27 14:11:38 浏览: 135
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第四阶段:飞机大战项目实战

`pygame.Rect` 是 Pygame 中用于表示矩形的对象。它包含了矩形的位置和大小等信息,可以在游戏中方便地进行碰撞检测、位置调整等操作。 `pygame.Rect` 对象的创建方式有两种: 1. 指定矩形左上角坐标和宽高:`pygame.Rect(left, top, width, height)` 2. 指定矩形左上角和右下角坐标(使用 `bottom` 和 `right` 属性时):`pygame.Rect(left, top, right-left, bottom-top)` `pygame.Rect` 对象包含了很多有用的属性和方法,例如: - `x` 和 `y` 属性表示矩形左上角的坐标 - `left`、`right`、`top`、`bottom` 属性表示矩形的边界坐标 - `width` 和 `height` 属性表示矩形的宽和高 - `center` 和 `centerx`、`centery` 属性表示矩形的中心坐标 - `colliderect()` 方法用于检测两个矩形是否相交 - `inflate()` 方法用于扩大或缩小矩形的大小 - 等等 在 Pygame 中使用 `pygame.Rect` 对象可以大大简化游戏中的矩形操作,提高代码的可读性和可维护性。
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class Item: def init(self,l,t,w,h,index,font): self.rect = pygame.Rect(l,t,w,h) self.index = index self.font = font def display_names(self,surface,name,cost,selected): color = TEXT_COLOR_SELECTED if selected else TEXT_COLOR title_surf = self.font.render(name,False,color) title_rect = title_surf.get_rect(midtop = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,20)) cost_surf = self.font.render(f'{int(cost)}',False,color) cost_rect = cost_surf.get_rect(midbottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,20)) surface.blit(title_surf,title_rect) surface.blit(cost_surf,cost_rect) def display_bar(self,surface,value,max_value,selected): # drawing setup top = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,60) bottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,60) color = BAR_COLOR_SELECTED if selected else BAR_COLOR # bar setup full_height = bottom[1] - top[1] relative_number = (value / max_value) * full_height value_rect = pygame.Rect(top[0] - 15,bottom[1] - relative_number,30,10) # draw elements pygame.draw.line(surface,color,top,bottom,5) pygame.draw.rect(surface,color,value_rect) def trigger(self,player): upgrade_attribute = list(player.stats.keys())[self.index] if player.exp >= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] and player.stats[upgrade_attribute] < player.max_stats[upgrade_attribute]: player.exp -= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] player.stats[upgrade_attribute] *= 1.2 player.upgrade_cost[upgrade_attribute] *= 1.4 if player.stats[upgrade_attribute] > player.max_stats[upgrade_attribute]: player.stats[upgrade_attribute] = player.max_stats[upgrade_attribute] def display(self,surface,selection_num,name,value,max_value,cost): if self.index == selection_num: pygame.draw.rect(surface,UPGRADE_BG_COLOR_SELECTED,self.rect) pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) else: pygame.draw.rect(surface,UI_BG_COLOR,self.rect) pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) self.display_names(surface,name,cost,self.index == selection_num) self.display_bar(surface,value,max_value,self.index == selection_num)

class Item: def __init__(self,l,t,w,h,index,font): self.rect = pygame.Rect(l,t,w,h) self.index = index self.font = font def display_names(self,surface,name,cost,selected): color = TEXT_COLOR_SELECTED if selected else TEXT_COLOR title_surf = self.font.render(name,False,color) title_rect = title_surf.get_rect(midtop = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,20)) cost_surf = self.font.render(f'{int(cost)}',False,color) cost_rect = cost_surf.get_rect(midbottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,20)) surface.blit(title_surf,title_rect) surface.blit(cost_surf,cost_rect) def display_bar(self,surface,value,max_value,selected): # drawing setup top = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,60) bottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,60) color = BAR_COLOR_SELECTED if selected else BAR_COLOR # bar setup full_height = bottom[1] - top[1] relative_number = (value / max_value) * full_height value_rect = pygame.Rect(top[0] - 15,bottom[1] - relative_number,30,10) # draw elements pygame.draw.line(surface,color,top,bottom,5) pygame.draw.rect(surface,color,value_rect) def trigger(self,player): upgrade_attribute = list(player.stats.keys())[self.index] if player.exp >= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] and player.stats[upgrade_attribute] < player.max_stats[upgrade_attribute]: player.exp -= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] player.stats[upgrade_attribute] *= 1.2 player.upgrade_cost[upgrade_attribute] *= 1.4 if player.stats[upgrade_attribute] > player.max_stats[upgrade_attribute]: player.stats[upgrade_attribute] = player.max_stats[upgrade_attribute] def display(self,surface,selection_num,name,value,max_value,cost): if self.index == selection_num: pygame.draw.rect(surface,UPGRADE_BG_COLOR_SELECTED,self.rect) pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) else: pygame.draw.rect(surface,UI_BG_COLOR,self.rect) pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) self.display_names(surface,name,cost,self.index == selection_num) self.display_bar(surface,value,max_value,self.index == selection_num)

import os import sys import time import pygame import random WIDTH = 500 HEIGHT = 500 NUMGRID = 8 GRIDSIZE = 50 XMARGIN= (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) //2 YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 x_animal=XMARGIN y_animal=YMARGIN ROOTDIR = os.getcwd() FPS = 100 clock=pygame.time.Clock() pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消乐') screen.fill((255, 255, 220)) path_list=[] # 游戏界面的网格绘制 def drawBlock(block, color=(255, 0, 0), size=2): pygame.draw.rect(screen, color, block, size) for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): rect = pygame.Rect((XMARGIN + x * GRIDSIZE, YMARGIN + y * GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1) class animal(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,screen): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.screen=screen im_path = os.listdir('source') path_list.append([]) global x_animal global y_animal self.positon_rect = pygame.Rect((x_animal,y_animal, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) path = random.choice(im_path) self.image = pygame.image.load('source/' + path) self.rect = self.image.get_rect() screen.blit(self.image, (self.positon_rect.x + 1,self.positon_rect.y)) y_animal+=GRIDSIZE if y_animal>8*GRIDSIZE: x_animal=x_animal+GRIDSIZE y_animal=YMARGIN def move(self): for i in range(50): screen.fill((255, 255, 220)) for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): rect = pygame.Rect((XMARGIN + x * GRIDSIZE, YMARGIN + y * GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1) for i in range(64): screen.blit(animal_d['animal'+str(i)].image,animal_d['animal'+str(i)].positon_rect) self.positon_rect.move_ip(1,0) screen.blit(self.image,self.positon_rect)

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