unity的Vuplex Desktop Scene的demo把通过url加载服务器的glb模型改成加载C盘本地的glb模型

时间: 2023-11-11 19:03:50 浏览: 25
要加载本地的glb模型,需要将Vuplex的代码稍作修改。具体步骤如下: 1. 打开Unity编辑器,双击打开Vuplex的Desktop Scene场景。 2. 找到Hierarchy面板中的“WebViewPrefab”,展开它的子物体,找到“WebTexturePrefab”物体,双击打开它的预制体。 3. 在Inspector面板中,找到“WebViewPrefab”脚本的“Url”属性,将其值改为本地glb文件的路径,例如“file:///C:/Models/my_model.glb”。 4. 点击“Apply”按钮保存修改。 5. 回到Desktop Scene场景,按下Play按钮运行场景,就能看到加载本地glb模型的效果了。 注意:在更改路径时,应该使用file:///协议来指定本地文件路径。如果直接使用本地文件路径,可能会遇到跨域访问的问题。
相关问题

unity Vuplex Desktop Scene demo 怎么加载本地glb模型

要在Unity Vuplex Desktop Scene Demo中加载本地glb模型,请按照以下步骤操作: 1. 在Unity项目中创建一个新场景,并添加Vuplex WebView Prefab。 2. 在Vuplex WebView Prefab上的Vuplex WebView组件中,将“Content Type”设置为“3D Model”。 3. 将您的glb文件拖放到Unity项目中,并将其拖放到Vuplex WebView Prefab的Vuplex WebView组件的“Content URL”字段中。 4. 在Vuplex WebView Prefab的Vuplex WebView组件中,将“Content Scale”设置为适当的值。这将确保您的模型在WebView中正确缩放。 5. 运行场景,您应该能够在Vuplex WebView中看到您的glb模型。 请注意,如果您的glb文件包含纹理或其他资源,则需要将这些资源放置在与glb文件相同的目录中,并适当地更新“Content URL”字段以反映这些资源。

unity的Vuplex Desktop Scene的demo把通过url加载服务器的glb模型改成把服务器上的glb模型下载到本地然后加载

以下是将服务器上的glb模型下载到本地并加载的代码示例: ```csharp using UnityEngine; using Vuplex.WebView; public class LoadGLBModel : MonoBehaviour { private string _url = "https://example.com/model.glb"; // 服务器上的模型地址 private string _localPath = "model.glb"; // 本地模型保存路径 void Start() { DownloadModel(); // 下载模型 } private void DownloadModel() { var webRequest = new WWW(_url); StartCoroutine(WaitForDownload(webRequest)); } private IEnumerator WaitForDownload(WWW webRequest) { yield return webRequest; if (webRequest.error != null) { Debug.LogError("Error downloading model: " + webRequest.error); } else { System.IO.File.WriteAllBytes(_localPath, webRequest.bytes); // 保存模型到本地 LoadLocalModel(); } } private void LoadLocalModel() { var model = AssetBundle.LoadFromFile(_localPath).LoadAsset<GameObject>(); // 从本地加载模型 Instantiate(model, Vector3.zero, Quaternion.identity); } } ``` 这段代码首先通过`WWW`类下载服务器上的glb模型文件,并将其保存到本地。然后通过AssetBundle API从本地加载模型,并在场景中实例化。

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