为什么OSG中没有加载glb的插件

时间: 2024-06-02 17:11:16 浏览: 19
OSG(OpenSceneGraph)是一个用于实时 3D 图形渲染的开源引擎,可以加载多种 3D 模型格式,包括 OBJ, 3DS, COLLADA 等。但是,OSG 中默认没有加载 glb 格式的插件,需要自己添加。 要加载 glb 格式的模型,首先需要将 glb 格式转换为 osg 格式,可以使用 glTF2OSG 工具将 glb 转换为 osg 格式。然后,在 OSG 中添加 glb 格式的插件,可以使用 osgDB::Registry::instance()->addFileExtensionAlias("glb", "osg") 来添加。 不过,也有一些第三方的 osg 插件库支持加载 glb 格式的模型,比如 osgQt、osgEarth 等,可以直接使用这些插件库来加载 glb 格式的模型。
相关问题

osg中连续加载大批量模型怎么做加载次数少

在OpenSceneGraph中,可以通过使用osgDB::DatabasePager和osgDB::Registry来进行批量模型的加载,从而减少加载次数并提高效率。具体方法如下: 1. 创建DatabasePager对象,并将其加入场景图中,例如: ``` osg::ref_ptr<osgDB::DatabasePager> pager = new osgDB::DatabasePager; root->addChild(pager.get()); ``` 2. 设置Registry中的Options,例如: ``` osg::ref_ptr<osgDB::Options> options = new osgDB::Options; options->setObjectCacheHint(osgDB::Options::CACHE_ALL); options->setDatabasePager(pager.get()); osgDB::Registry::instance()->setOptions(options.get()); ``` 其中,setObjectCacheHint()方法用于设置读取的模型数据是否缓存,CACHE_ALL表示全部缓存;setDatabasePager()方法将DatabasePager对象设置到Options中,以便加载时使用。 3. 使用osgDB::readNodeFiles()方法批量加载模型,例如: ``` osg::ref_ptr<osg::Group> modelGroup = new osg::Group; osgDB::readNodeFiles(modelFiles, *modelGroup, pager.get()); ``` 其中,modelFiles是一个std::vector<std::string>类型的变量,存储了需要加载的模型文件路径。 这样就可以使用osgDB::DatabasePager和osgDB::Registry来进行批量模型的加载了。需要注意的是,在使用DatabasePager时,需要保证场景图的线程安全。同时,在读取大批量模型时,建议使用PagedLOD节点来对模型进行分级加载,以便更加高效地利用系统资源。

osgearth中如何让模型加载纹理

在osgEarth中,可以通过在OSG的模型文件中指定纹理文件路径来加载纹理。在OSG中,可以使用Texture2D节点来加载纹理,然后将其作为StateSet的一部分添加到节点中。 例如,以下是一个简单的OSG模型文件,其中包含了一个纹理文件的路径: ``` osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D; texture->setImage(osgDB::readImageFile("texture.png")); osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry; // ... 设置模型顶点、法线等 ... osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet; stateset->setTextureAttributeAndModes(0, texture.get()); geode->addDrawable(geom.get()); geode->setStateSet(stateset.get()); ``` 在osgEarth中,可以通过将纹理文件路径指定为ModelLayer的options中的“texture”选项来加载纹理。以下是一个示例ModelLayer配置: ``` <model name="myModel" url="model.osg"> <options> <texture>/path/to/texture.png</texture> </options> </model> ``` 使用以上方法即可在osgEarth中加载模型的纹理。

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