last_move_time=None pause=False
时间: 2024-03-04 16:53:14 浏览: 13
这两行代码定义了两个变量last_move_time和pause。其中last_move_time用于记录上一次蛇移动的时间,初始化为None表示初始状态下蛇还未开始移动。pause变量用于表示游戏是否处于暂停状态,初始值为False,表示游戏未暂停。在后续的代码中,这两个变量可能会被修改来控制游戏的进行。
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pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((Screen_Width,Screen_Height)) pygame.display.set_caption('20200110605002 白瑛杰') font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24) font2 = pygame.font.SysFont('SimHei', 132) fwidth, fheight = font2.size('菜') b=True snake=init_snake() food=Creat_Food(snake) food_color=Food_Color() pos=(1,0) game_over=True game_start=False score=0 orispeed=0.3 speed=orispeed last_move_time=None pause=False
这段代码看起来像是用pygame库实现贪吃蛇游戏的初始化和一些变量的定义,其中包括窗口的大小、标题、字体、蛇和食物的初始化、速度等等。其中的init_snake()和Creat_Food()是自定义的函数,用于初始化蛇和食物。last_move_time和pause变量可能是用于控制游戏暂停和恢复的。
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) font2 = pygame.font.Font(None, 72) fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') b = True snake = init_snake() food = create_food(snake) food_style = get_food_style() pos = (1, 0) game_over = True start = False score = 0 orispeed = 0.5 speed = orispeed last_move_time = None pause = False
这段代码定义了一个名为`main`的函数,它没有参数。函数的作用是启动贪吃蛇游戏的主程序,包括初始化游戏界面、生成贪吃蛇和食物、控制游戏运行等。
具体实现过程如下:
1. 初始化Pygame模块。
2. 创建一个`SCREEN_WIDTH`宽、`SCREEN_HEIGHT`高的游戏界面,并设置标题为“贪吃蛇”。
3. 创建两个字体对象`font1`和`font2`,分别用于在游戏界面上显示得分和游戏结束文字。
4. 获取游戏结束文字的宽度和高度。
5. 定义一些游戏变量,包括贪吃蛇、食物、食物样式、移动方向、游戏是否结束、游戏是否开始、得分、初始速度、当前速度、上一次移动时间、是否暂停等。
6. 进入游戏循环,不断更新游戏状态并更新游戏界面,直到游戏结束。
7. 在游戏循环中,处理Pygame的事件队列,包括键盘按键和关闭窗口事件。
8. 如果游戏已经开始,根据当前时间和上一次移动时间的差值,更新贪吃蛇的位置和得分。
9. 如果贪吃蛇吃到了食物,更新得分和贪吃蛇身体,并生成新的食物。
10. 如果贪吃蛇碰到了边界或者自身身体,游戏结束,并显示游戏结束文字和得分。
11. 在游戏界面上显示贪吃蛇、食物、得分和暂停状态等。
12. 控制游戏运行速度和暂停状态。