audiosource.play()
时间: 2023-07-27 07:07:20 浏览: 49
`AudioSource.Play()` 方法是用于播放 `AudioSource` 组件所连接的音频剪辑的方法。当调用 `AudioSource.Play()` 方法时,会从 `AudioSource.clip` 属性中获取音频剪辑并开始播放它。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public AudioClip backgroundMusic;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = backgroundMusic;
audioSource.Play();
}
}
```
在上面的代码中,我们首先获取了当前游戏对象上的 `AudioSource` 组件,并将 `backgroundMusic` 变量中存储的音频剪辑赋值给了 `audioSource.clip` 属性。然后,我们调用了 `audioSource.Play()` 方法开始播放音频。在这个示例中,我们在 `Start()` 方法中播放了背景音乐。
需要注意的是,如果在播放音频时需要控制音量大小、循环播放等参数,可以通过设置 `AudioSource` 组件的相关属性来实现。例如,可以通过设置 `AudioSource.volume` 属性来控制音量大小,通过设置 `AudioSource.loop` 属性来控制是否循环播放。