动画软件spine和Animation2D插件学哪个好?
时间: 2023-03-04 16:31:35 浏览: 62
Spine和Animation2D都是2D动画制作软件,但它们有不同的特点和使用方式。
Spine是一款功能强大的商业软件,具有较高的学习门槛,但是它的动画效果比较精细和真实,支持骨骼动画和矢量图动画,可以制作较为复杂的动画效果。同时Spine还支持多种游戏引擎的导出和集成,方便游戏开发。
Animation2D是一款基于Unity引擎的免费插件,相对于Spine学习起来较为简单,但是它的功能相对比较简单,主要用于制作简单的2D动画效果。它可以与Unity引擎进行深度集成,方便游戏制作和开发。
因此,如果您需要制作复杂的2D动画效果,并且有一定的预算,可以选择学习Spine;如果您需要制作相对简单的2D动画效果,或者已经熟悉Unity引擎,可以选择学习Animation2D插件。
相关问题
Live2d和Spine区别
Live2D和Spine都是2D骨骼动画制作工具,它们可以将2D图像进行分层、绑定骨骼、添加动画等操作,生成最终的骨骼动画效果。但是它们也有一些区别:
1.技术方面
Live2D是日本的一家公司Cybernoids开发的,它的技术基于OpenGL,可以实现更为自然的人物表情和变形效果,支持更多的表现手段,例如立体感、透视、表情等。
Spine则是由Esoteric Software公司开发的,它的技术基于骨骼动画,可以实现更为流畅的动画效果和更快的运行速度,但在人物表情和变形方面相对Live2D要稍逊一筹。
2.价格方面
Live2D的价格相对较高,特别是商业授权费用较高,但它的表现力和变形效果更为出色。
Spine的价格相对较低,而且提供了免费的试用版,但在商业授权方面可能会有一些限制。如果您只是想进行简单的2D骨骼动画制作,Spine可能会是更好的选择。
总的来说,Live2D和Spine都是非常优秀的2D骨骼动画制作工具,具有各自的优势和特点。选择哪一个工具,需要根据自己的需求和实际情况来综合考虑。
使用 Spine 的 AnimationState.TrackEntry
如果您需要在 TimeScale 为0时播放Spine动画,您可以使用 Spine 的 AnimationState.TrackEntry 的时间计算方法,而不是依赖于 Unity 的 TimeScale。AnimationState.TrackEntry 是 Spine 动画的播放单元,它包含了动画的时间、速度、循环方式等信息。
您可以通过 AnimationState.SetAnimation 方法创建一个新的 TrackEntry,并在其中设置 Spine 动画的时间、速度、循环方式等信息。然后,您可以使用 AnimationState.TrackEntry 的时间计算方法来手动更新 Spine 动画的播放时间。例如,您可以使用 AnimationState.TrackEntry 的 AnimationTime 属性来手动更新 Spine 动画的时间。
下面是一个示例代码片段,可以在 TimeScale 为0 时播放 Spine 动画:
```csharp
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class SpineTimeScale : MonoBehaviour
{
public SkeletonAnimation skeletonAnimation;
private AnimationState.TrackEntry trackEntry;
private float lastTime;
private void Start()
{
trackEntry = skeletonAnimation.state.SetAnimation(0, "animationName", true);
trackEntry.timeScale = 1.0f;
lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
}
private void Update()
{
float deltaTime = Time.realtimeSinceStartup - lastTime;
trackEntry.AnimationTime = trackEntry.AnimationTime + deltaTime * trackEntry.timeScale;
skeletonAnimation.state.Apply(skeletonAnimation.skeleton);
skeletonAnimation.skeleton.UpdateWorldTransform();
lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个新的 TrackEntry,并在其中设置了 Spine 动画的时间、速度、循环方式等信息。然后,我们使用 AnimationState.TrackEntry 的 AnimationTime 属性来手动更新 Spine 动画的时间。
请注意,这种方法可能会导致一些性能问题,因为我们需要频繁地手动更新 Spine 动画。因此,如果您需要在 TimeScale 为0时播放Spine动画,最好使用其他的时间计算方法。