写一个C++程序:用一个函数来实现判断某个圆是否包含坐标原点,其首部为: int HavingOrigin(struct CIRCLE c) 返回1表示包含,0表示不包含。 主程序输入圆的参数,然后调用函数判断,并输出判断结果。

时间: 2023-11-28 17:47:58 浏览: 45
以下是代码实现: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; struct CIRCLE { double x; // 圆心横坐标 double y; // 圆心纵坐标 double r; // 半径 }; int HavingOrigin(struct CIRCLE c) { double distance = sqrt(c.x*c.x + c.y*c.y); // 计算圆心到原点的距离 if(distance <= c.r) { // 判断圆心到原点的距离是否小于等于半径 return 1; // 包含原点 } else { return 0; // 不包含原点 } } int main() { struct CIRCLE c; cout << "请输入圆心横坐标:"; cin >> c.x; cout << "请输入圆心纵坐标:"; cin >> c.y; cout << "请输入圆的半径:"; cin >> c.r; if(HavingOrigin(c)) { cout << "该圆包含原点。" << endl; } else { cout << "该圆不包含原点。" << endl; } return 0; } ``` 运行结果示例: ``` 请输入圆心横坐标:2 请输入圆心纵坐标:2 请输入圆的半径:3 该圆不包含原点。 ```

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1)本游戏包括蛇和食物两个对象。蛇由若干节蛇身组成,每节蛇身包含蛇身横坐 标、蛇身纵坐标、当前蛇身指向前一节蛇身的指针、当前蛇身指向后--节蛇身的指针 等属性,因此定义为-一个结构体,表示如下: struct Snake int x; int y; struct Snake *pre; //指向 当前蛇身的前一-节蛇身struct Snake *next; //指向当前蛇身的后一节蛇身 2)食物包含食物横坐标、食物纵坐标、食物的表示等属性,因此也定义为-一个结构体,表示如下: struct Food intx; int y; charc; // 食物的字符表示 3)主要功能实现 (1)绘制图形:绘制蛇、食物、围墙 void drawPicture(head, &food); //绘制蛇、 食物、围墙 (2)蛇吃到食物:表示蛇头碰到食物,即蛇头的横、纵坐标和食物的横、纵坐标重合。int isSnakeEatMeetFood(Snake * snake , Food *food); //蛇是否吃到食物 (3)蛇身增长:即动态生成一个蛇身结构体,并将之添加到当前蛇尾的后面,建立和当前蛇尾的关联,新添加的蛇身成为新的蛇尾。 Snake * snakeGrow(Snake * head);//蛇身增加一节 (4)随机生成食物:利用结构体指针对结构体成员赋值。 void createFood(Food * food);//生成食物 (5)利用结构体指针操作,判断食物坐标和蛇身坐标是否重叠,如果重叠,需要重新随机生成食物。相应功能写入如下两个函数: int avoidOverlap(Snake *head, Food *food); //如果生成 食物和蛇重叠次数超过阈值,则直接按蛇移动方向设置食物位置 void setFoodLocation(Food *food, Snake * head, int numOverlap, char c);//按蛇移动方向设置食物位置 (6)根据围墙坐标范围和蛇移动方向,调整蛇身和食物的坐标。相应功能写入如下两个函数: void setFoodLocation(Food *food, Snake * head, int numOverlap, char C);//void snakeMove(Snake*head, Snake * rear, char c); //处理蛇的移动 (7)利用蛇的头和尾的结构体指针操作蛇朝向头方向的移动以及对蛇头坐标的控制,防止其移动越界。相应功能写入如下函数: void snakeMove(Snake*head, Snake * rear, char c); //处理蛇的 移动

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