rect = cv2.minAreaRect(outer_contours[max_index])
时间: 2024-06-05 16:10:11 浏览: 74
这段代码是使用 OpenCV 中的函数 `cv2.minAreaRect()` 来计算给定轮廓的最小外接矩形(即包含该轮廓的最小矩形)。这个函数的输入参数是一个轮廓,输出结果是一个矩形,可以用来描述轮廓的位置、大小和方向。在这段代码中,`outer_contours[max_index]` 表示找到的最大轮廓,即需要计算最小外接矩形的轮廓。函数的返回值 `rect` 是一个包含矩形中心坐标、宽度、高度和旋转角度的元组。
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import cv2 import numpy as np def main(): # 1.导入图片 img_src = cv2.imread("cc.jpg") # 2.灰度化,二值化 img_gray = cv2.cvtColor(img_src, cv2.COLOR_BGR2GRAY) ret, img_bin = cv2.threshold(img_gray, 127, 255, cv2.THRESH_BINARY) # 3.连通域分析 img_bin, contours, hierarchy = cv2.findContours(img_bin, cv2.RETR_LIST, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE) # 4.获取最小外接矩形并打印 min_rect = cv2.minAreaRect(contours[0]) print("返回值min_rect:\n", min_rect) rect_points = cv2.boxPoints(min_rect) print("返回值rect_points:\n", rect_points) rect_points = np.int0(rect_points) # 5.绘制最小外接矩形 img_result = img_src.copy() cv2.drawContours(img_result, [rect_points], 0, (255, 255, 255), 2) # 6.显示结果图片 cv2.imshow("img_src", img_src) cv2.imshow("img_result", img_result) cv2.waitKey() cv2.destroyAllWindows() if __name__ == '__main__': main()怎么把图像摆正
要将图像摆正,您可以使用cv2.warpAffine()函数。该函数使用变换矩阵将图像旋转、平移、缩放等转换。以下是一个示例,可以将最小外接矩形旋转到水平方向:
```python
# 计算旋转角度
angle = min_rect[2]
if angle < -45:
angle += 90
# 计算旋转中心
center = tuple(np.array(img_src.shape[1::-1]) / 2)
# 生成变换矩阵
M = cv2.getRotationMatrix2D(center, angle, 1)
# 应用变换矩阵
img_result_rotated = cv2.warpAffine(img_result, M, img_src.shape[1::-1], flags=cv2.INTER_CUBIC)
```
这将生成一个旋转后的图像img_result_rotated。您可以将其保存为图像文件并使用cv2.imshow()函数显示。
import pygame class YAYA: def __init__(self,ai_game): self.screen=ai_game.screen self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect() self.screen_rect.width=ai_game.screen.get_rect().width self.screen_rect.height=ai_game.screen.get_rect().height self.image=pygame.image.load("alien_invasion/images/ship.bmp") self.moving_up=False self.moving_down=False self.moving_left=False self.moving_right=False self.rect=self.image.get_rect() self.x=(self.screen_rect.width-self.rect.width)//2 self.y=(self.screen_rect.height-self.rect.height)//2 def update(self): if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom: self.y+=1 if self.moving_up and self.rect.top>0: self.y-=1 if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right: self.x+=1 if self.moving_left and self.rect.left>0: self.x-=1 def blitme(self): self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
这段代码是关于一个名为YAYA的类,它用于控制一幅飞船图片在Pygame游戏中的移动。在初始化方法__init__中,它接收一个ai_game参数,该参数包含一个屏幕对象。然后,它将屏幕对象保存为属性self.screen,并获取屏幕的矩形。接着,它加载一幅位于"alien_invasion/images/ship.bmp"路径下的飞船图片,并将其保存为属性self.image。它还设置了四个布尔变量,分别用于表示飞船的移动方向。最后,它计算了飞船的初始坐标,将其保存为属性self.x和self.y。在update方法中,它根据布尔变量来更新飞船的坐标位置。在blitme方法中,它将飞船图片绘制到屏幕上。
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