Unity Shader中的Queue是什么意思?
时间: 2024-06-02 14:12:12 浏览: 15
在Unity的渲染管线中,Queue是一个用于控制渲染顺序的属性。每个渲染对象都有一个Queue属性,该属性定义了该对象在渲染队列中的位置。具有较低Queue值的对象将首先进行渲染,而具有较高Queue值的对象将在后面进行渲染。在Shader中设置Queue属性可以确保正确地渲染对象,特别是当对象具有透明度时。常见的Queue值包括Opaque、Transparent、Overlay等。
相关问题
Unity Shader中的RenderType标签是什么意思?
在Unity中,RenderType标签是一个用于控制对象渲染顺序的属性。它是在Shader中用于指定渲染队列的标识符。这个标签告诉渲染引擎在哪个渲染阶段渲染这个对象,以及在该渲染阶段内对象的渲染顺序。通常情况下,具有相同RenderType标签的对象将按照它们在场景中出现的顺序进行渲染。但是,可以通过更改对象的RenderQueue属性来调整它们的渲染顺序。在Unity中,RenderType标签的默认值是Opaque,表示一个不透明的对象,但也可以设置为其他值,例如Transparent,表示一个半透明的对象。
unity shader RenderQueue Transparent 接收阴影
要使Unity Shader中的透明物体能够接收阴影,需要进行以下步骤:
1. 首先,在Shader中将Render Queue设置为Transparent,以便正确排序透明物体并使其能够接收阴影。这可以通过在Shader中添加以下代码实现:
```c
Tags{"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
```
2. 然后,在Material中启用“Receive Shadows”选项。在Inspector中找到该选项并勾选它。
3. 最后,在你的场景中,确保你的光源已启用了阴影投射,并且你的阴影距离足够远,以便能够覆盖到透明物体。
完成以上步骤后,你的透明物体就应该能够正确地接收阴影了。
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)