用python做俄罗斯方块的游戏可以玩的 要有解释注释

时间: 2024-03-17 20:47:40 浏览: 20
当然可以!俄罗斯方块是一个非常经典的游戏,Python也可以实现它。下面是一个示例代码,带有注释,可以让你快速了解如何用Python实现俄罗斯方块游戏。 ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 游戏窗口的大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义方块类 class Block: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color def draw(self): pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 定义方块组类 class Blocks: def __init__(self): self.blocks = [] def add_block(self, block): self.blocks.append(block) def remove_block(self, block): self.blocks.remove(block) def draw(self): for block in self.blocks: block.draw() def move_down(self): for block in self.blocks: block.y += BLOCK_SIZE def move_left(self): for block in self.blocks: block.x -= BLOCK_SIZE def move_right(self): for block in self.blocks: block.x += BLOCK_SIZE def get_bottom_y(self): bottom_y = 0 for block in self.blocks: if block.y > bottom_y: bottom_y = block.y return bottom_y # 定义方块形状类 class Shape: def __init__(self, blocks): self.blocks = blocks def draw(self): for block in self.blocks: block.draw() def move_down(self): for block in self.blocks: block.y += BLOCK_SIZE def move_left(self): for block in self.blocks: block.x -= BLOCK_SIZE def move_right(self): for block in self.blocks: block.x += BLOCK_SIZE # 定义所有方块形状 shapes = [ Blocks(), # 长条形 Blocks(), # 方块形 Blocks(), # L 形 Blocks(), # 反 L 形 Blocks(), # Z 形 Blocks(), # 反 Z 形 Blocks(), # T 形 ] # 长条形 shapes[0].add_block(Block(0, 0, BLUE)) shapes[0].add_block(Block(BLOCK_SIZE, 0, BLUE)) shapes[0].add_block(Block(BLOCK_SIZE*2, 0, BLUE)) shapes[0].add_block(Block(BLOCK_SIZE*3, 0, BLUE)) # 方块形 shapes[1].add_block(Block(0, 0, GREEN)) shapes[1].add_block(Block(0, BLOCK_SIZE, GREEN)) shapes[1].add_block(Block(BLOCK_SIZE, 0, GREEN)) shapes[1].add_block(Block(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, GREEN)) # L 形 shapes[2].add_block(Block(0, 0, RED)) shapes[2].add_block(Block(0, BLOCK_SIZE, RED)) shapes[2].add_block(Block(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, RED)) shapes[2].add_block(Block(BLOCK_SIZE*2, BLOCK_SIZE, RED)) # 反 L 形 shapes[3].add_block(Block(BLOCK_SIZE*2, 0, WHITE)) shapes[3].add_block(Block(0, BLOCK_SIZE, WHITE)) shapes[3].add_block(Block(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, WHITE)) shapes[3].add_block(Block(BLOCK_SIZE*2, BLOCK_SIZE, WHITE)) # Z 形 shapes[4].add_block(Block(0, 0, BLUE)) shapes[4].add_block(Block(BLOCK_SIZE, 0, BLUE)) shapes[4].add_block(Block(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLUE)) shapes[4].add_block(Block(BLOCK_SIZE*2, BLOCK_SIZE, BLUE)) # 反 Z 形 shapes[5].add_block(Block(BLOCK_SIZE*2, 0, GREEN)) shapes[5].add_block(Block(BLOCK_SIZE, 0, GREEN)) shapes[5].add_block(Block(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, GREEN)) shapes[5].add_block(Block(0, BLOCK_SIZE, GREEN)) # T 形 shapes[6].add_block(Block(BLOCK_SIZE, 0, RED)) shapes[6].add_block(Block(0, BLOCK_SIZE, RED)) shapes[6].add_block(Block(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, RED)) shapes[6].add_block(Block(BLOCK_SIZE*2, BLOCK_SIZE, RED)) # 随机选择一个方块形状 shape = random.choice(shapes) # 定义游戏帧率 FPS = 60 # 定义计时器 clock = pygame.time.Clock() # 定义游戏结束标志 game_over = False # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制方块形状 shape.draw() # 检测是否到达底部 bottom_y = shape.blocks.get_bottom_y() if bottom_y >= HEIGHT: game_over = True # 检测是否有方块碰撞 for block in shape.blocks.blocks: if block.y >= HEIGHT - BLOCK_SIZE: game_over = True for other_block in shape.blocks.blocks: if block is not other_block and block.x == other_block.x and block.y + BLOCK_SIZE == other_block.y: game_over = True # 检测是否可以向下移动 can_move_down = True for block in shape.blocks.blocks: if block.y >= HEIGHT - BLOCK_SIZE: can_move_down = False for other_block in shape.blocks.blocks: if block is not other_block and block.x == other_block.x and block.y + BLOCK_SIZE == other_block.y: can_move_down = False if can_move_down: shape.blocks.move_down() else: # 将当前方块形状中的方块添加到方块组中 for block in shape.blocks.blocks: blocks.add_block(block) # 随机选择一个方块形状 shape = random.choice(shapes) # 绘制方块组 blocks.draw() # 显示分数 score_text = font.render("Score: {}".format(len(blocks.blocks)), True, WHITE) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新游戏窗口 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) # 退出Pygame pygame.quit() ``` 这个代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,有注释解释每个部分的作用。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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