unity怎么让动画完整播放完再执行下一个代码
时间: 2024-12-19 14:28:50 浏览: 33
在Unity中,如果你想让动画完整播放完毕后再执行下一个代码段,你可以使用`Animator`组件的`OnAnimationComplete`事件。这个事件会在当前动画序列完成后触发。以下是实现步骤:
1. 首先,确保你的游戏对象已经添加了`Animator`组件。
2. 双击`Animator`组件打开脚本编辑器,并创建一个新的C#脚本,或者在现有脚本中添加以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public Animator myAnimator; // 替换为你的Animator组件名称
void Update()
{
if (myAnimator.IsPlaying()) // 检查动画是否正在播放
{
return;
}
// 当前动画完成,这里添加你要在动画结束后执行的代码
OnAnimationComplete();
// 如果有下一条待执行的任务,可以继续添加
StartCoroutine(MyNextTask());
}
IEnumerator MyNextTask() // 这是一个异步操作的例子
{
yield return new WaitForSeconds(0.5f); // 等待一段时间(如果需要)
Debug.Log("动画完成后执行下一步");
}
}
```
在这个例子中,如果你的动画名为"PlayAnimation",你可以将其替换为`On eventName { ... }`的形式,如`OnPlayAnimation-complete`,这样当动画结束时就会触发该事件。
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