Unity怎么读取文本每一行的文字赋值到list列表里
时间: 2024-10-16 12:17:08 浏览: 29
AVG文字角色游戏对话脚本
在Unity中,你可以使用C#的文件操作功能来读取文本文件,并逐行读取内容。下面是一个简单的步骤说明:
1. 首先,你需要创建一个TextAsset类型的脚本资源。这可以通过右键点击Assets,在Create菜单下选择"ScriptableObject" -> "TextAsset"来完成。
2. 将文本文件拖放到这个新创建的TextAsset上。这样Unity会自动将文件的内容加载到TextAsset的`text`字段中。
3. 编辑脚本时,可以添加如下的C#代码片段来读取并存储每行文字到List<string>:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
public class ReadFile : MonoBehaviour
{
public TextAsset textAsset; // 文本资产引用
private List<string> lines = new List<string>();
void Start()
{
if (textAsset != null)
{
string[] fileLines = textAsset.text.Split('\n'); // 使用换行符'\n'分割字符串
foreach (string line in fileLines)
{
lines.Add(line); // 将每行添加到列表中
}
}
}
// 如果需要获取列表,可以直接访问lines变量
public List<string> GetLineList() => lines;
}
```
在这个例子中,当你运行游戏并在合适的时候调用`GetLineList()`函数,就会返回一个包含文本文件每一行内容的字符串列表。
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