实验四 A*算法求解迷宫寻路问题实验Python代码
时间: 2024-12-15 17:27:45 浏览: 20
A*算法是一种启发式搜索算法,常用于解决路径规划问题,比如寻找从起点到终点的最短路径。在迷宫寻路问题中,它结合了广度优先搜索(BFS)和最佳优先搜索(DFS)的思想。
以下是使用Python实现A*算法的基本框架:
```python
import heapq
def heuristic(a, b):
# 计算两点之间的曼哈顿距离或其他适合的启发式函数
return abs(a[0] - b[0]) + abs(a[1] - b[1])
def a_star_search(maze, start, end):
frontier = [(0, start)] # 开放列表,初始状态的f值为0
came_from = {} # 存储已经访问过的节点信息
cost_so_far = {start: 0} # 当前状态下到达节点的成本
while frontier:
_, current = heapq.heappop(frontier)
if current == end: # 如果找到目标,返回路径
path = []
while current in came_from:
path.append(current)
current = came_from[current]
path.append(start)
return list(reversed(path))
for neighbor in neighbors(maze, current): # 遍历相邻未访问节点
tentative_g_score = cost_so_far[current] + 1 # 距离当前节点的代价
if neighbor not in cost_so_far or tentative_g_score < cost_so_far.get(neighbor):
cost_so_far[neighbor] = tentative_g_score
priority = tentative_g_score + heuristic(neighbor, end)
heapq.heappush(frontier, (priority, neighbor))
came_from[neighbor] = current # 更新回溯信息
# 假设neighbors函数返回给定节点周围的可行邻居
def neighbors(maze, node):
row, col = node # 将坐标转换为行和列
possible_neighbors = []
for drow, dcol in [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]: # 上下左右
new_row, new_col = row + drow, col + dcol
if 0 <= new_row < len(maze) and 0 <= new_col < len(maze[0]):
if maze[new_row][new_col] != 1: # 避免非法位置(墙)
possible_neighbors.append((new_row, new_col))
return possible_neighbors
# 使用示例
maze = [[0, 1, 0], [0, 0, 0], [0, 1, 0]] # 0代表空地,1代表墙壁
path = a_star_search(maze, (0, 0), (len(maze)-1, len(maze[0])-1))
print("Path found:", path)
```
在这个例子中,`heuristic`函数可以根据实际情况选择合适的启发式函数。`a_star_search`函数的核心是通过`heapq`库维护一个优先队列,总是处理下一个看起来最接近目标的节点。
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