生成扫雷小游戏的c代码
时间: 2024-09-30 13:09:00 浏览: 28
由于C语言本身的限制,没有图形界面库,我们只能编写控制台版的扫雷游戏。下面是一个非常基础的扫雷程序样例,展示了核心逻辑,实际上完整的游戏会有更多的细节和复杂性:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 9 // 游戏行数
#define COLS 9 // 游戏列数
#define MINE 10 // 地雷总数
typedef struct {
int row;
int col;
} Position;
void print_board(int board[ROWS][COLS], int revealed[ROWS][COLS]) {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (revealed[i][j])
printf("%d ", board[i][j]);
else
printf(" * ");
}
printf("\n");
}
}
// 随机生成地雷位置
void generate_mines(Position mines[MINE]) {
srand(time(0));
for (int i = 0; i < MINE; i++) {
do {
mines[i].row = rand() % ROWS;
mines[i].col = rand() % COLS;
} while (!isMine(mines, mines + i, ROWS, COLS));
}
}
// 检查当前位置是否有地雷
int isMine(const Position* mine_array, const Position* position, int rows, int cols) {
for (int i = 0; i <= position - mine_array; i++) { // 区间包含终点
if (mine_array[i].row == position->row && mine_array[i].col == position->col)
return 1;
}
return 0;
}
int main() {
int board[ROWS][COLS] = {0};
int revealed[ROWS][COLS] = {0};
generate_mines(random_positions);
while (!game_over(revealed)) {
int x, y;
printf("Enter row and column (separated by space): ");
scanf("%d %d", &x, &y);
x--; y--;
if (reveal_square(board, revealed, x, y)) {
print_board(board, revealed);
} else {
printf("Boom!\n");
return 1;
}
}
printf("Congratulations! You won.\n");
return 0;
}
```
这个例子中,`random_positions`应该是一个辅助函数用于存放生成的地雷位置,`game_over`则是判断游戏是否结束的函数。这只是一个非常基础的示例,实际游戏会更复杂,包括用户输入验证、多线程计数器、游戏循环控制等功能。
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