《人工智能游戏引擎编程》(AIGameEngineProgramming, 2nd Edition) 是一本由Brian Schwab编著的专业书籍,涵盖了在游戏开发领域中广泛应用的人工智能(AI)技术和游戏引擎编程的相关知识。本书旨在为读者提供深入理解AI在游戏设计中的关键作用,以及如何利用现代游戏引擎实现这些功能的实用指南。 作者Brian Schwab是该领域的专家,来自澳大利亚、巴西、日本、韩国、墨西哥、新加坡、西班牙、英国和美国等多个国家,这体现了其全球化的视角和跨文化背景,使内容更具普适性和国际化。本书不仅适合专业的游戏开发者,也对对AI技术感兴趣的学生和研究人员具有很高的参考价值。 《人工智能游戏引擎编程》的出版商是CourseTechnology PTR,它隶属于Cengage Learning集团,确保了内容的权威性和质量。该书由多个团队协作完成,包括市场总监Stacy L. Hiquet负责市场策略,内容项目经理Jessica McNavich管理项目流程,营销经理Jordan Casey负责推广工作,以及Heather Hurley作为学术编辑,确保了内容的专业性和准确性。 书中详尽地探讨了如何通过AI技术提升游戏角色的行为逻辑、环境感知、决策制定等方面,如路径规划、敌对行为模型、对话系统等。此外,还涵盖了如何与游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等)无缝集成,实现AI功能的实时渲染和性能优化。技术评审者Steven Woodcock的专业意见也为读者提供了深度的技术验证。 版权方面,本书享有2009年的版权保护,所有内容未经许可不得复制、传播或存储,无论是传统的印刷版还是数字化形式,如照片拷贝、录音、扫描、数字化、磁带录制、网络发布、信息网络或信息存储与检索系统,都必须遵守严格的版权规定。 《人工智能游戏引擎编程》是一本实用的教材,深入浅出地介绍了AI在现代游戏开发中的核心应用,并结合具体工具和技术,为开发者提供了一把通向高级游戏设计和人工智能整合的钥匙。无论你是想深入学习AI在游戏中的应用,还是希望提升自己的游戏引擎编程技能,这本书都是一个不可或缺的参考资料。
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