osg添加骨架添加动画模型怎么操作
时间: 2023-12-21 20:04:09 浏览: 67
osg(OpenSceneGraph)添加纹理
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osg(OpenSceneGraph)是一个开源的3D图形引擎,支持多种平台和操作系统,包括Windows、Linux、macOS等。如果您想在osg中添加骨架和动画模型,可以按照以下步骤进行操作:
1. 导入模型:使用osgDB库中的readNodeFile函数,将模型文件导入到场景图中。例如,可以使用以下代码导入.obj格式的模型文件:
```
osg::Node* model = osgDB::readNodeFile("model.obj");
```
2. 添加骨架:osg中的骨架是通过osgAnimation库实现的。可以使用Skeleton类创建骨架,并将其添加到模型节点中。例如,可以使用以下代码创建骨架:
```
osg::ref_ptr<osgAnimation::Skeleton> skeleton = new osgAnimation::Skeleton;
```
然后,将骨架添加到模型节点中:
```
osgAnimation::UpdateSkeletonVisitor* visitor = new osgAnimation::UpdateSkeletonVisitor;
model->accept(*visitor);
model->setUpdateCallback(new osgAnimation::UpdateSkeletonCallback(skeleton.get()));
```
3. 添加动画:osgAnimation库支持多种动画格式,包括.osg、.ive、.osgAnimation等。可以使用AnimationManager类加载动画文件,并将其应用到骨架上。例如,可以使用以下代码加载动画文件:
```
osg::ref_ptr<osgAnimation::AnimationManager> manager = new osgAnimation::AnimationManagerBase;
osgDB::Registry::instance()->loadAnimationObject("animation.osganimation", manager.get());
```
然后,将动画应用到骨架上:
```
osg::ref_ptr<osgAnimation::Animation> animation = manager->getAnimation(0);
animation->setPlayMode(osgAnimation::Animation::LOOP);
osgAnimation::AnimationUpdateCallback* ac = new osgAnimation::AnimationUpdateCallback;
ac->setAnimation(animation.get());
skeleton->setUpdateCallback(ac);
```
以上是添加骨架和动画模型的大致操作流程。具体实现要根据您的需求进行调整和修改。
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